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发表于 2010-3-7 00:05 · 山东
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下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:28发表的:
我说如果,重要的是比如NDS,即然有512M不用,64M大把,十几兆一大堆,容量低的的游戏一大堆.容量高成不了标准.就拿那个桃子公主画质吧.好像20几兆,晕,GBA就能做.
搞不好NDS2也一样,就算允许大容量,也没几个大容量游戏.
.......
有点不太理解,游戏好玩就非得画面一流吗?
桃子公主挺好玩的,还有DS移植的MARIO64也挺好,他们容量都不大。既然几十M能做到的事情,为什么非得弄成几百M,加入大量CG+语音,就为了让玩家感到制作公司做的实在?让你买的觉得值得?那是玩SE的游戏玩多了才能得出这种谬论。
究竟游戏玩的是游戏性还是画面?
像SONY那种潮流路线,一味追求科技的领先,就是对游戏的一种侵略。过分依赖硬件能力,软件上却很少把关,导致好玩游戏占游戏总比例越来越低。PSP不是例子吗,多数都是你说的那种画面游戏,非常不耐玩,要不然以他的机能DS早就死N次了。
任天堂即便再扣门,再怎么对第3方不好,他做游戏始终以游戏性为第一目标,你要玩的是游戏,就别那容量来说事,容量增加是趋势,但不是决定力量,即便DS2上的游戏还是没有你所谓的那些CG+语音,好游戏照样大卖。 |
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