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楼主: sakaro

[NDS]新型DS用的卡带?任天堂申请新设计卡带的专利

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发表于 2010-3-6 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这个突出来的吗?

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-3-6 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用hosaki于2010-03-06 23:39发表的:



- -从这句话已经了解到 你对DS的压缩技术不太了解  我也放弃回应你的动力了 唉


你任饭要是WS掉机战F那张盘.还回应啥呢?

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-3-6 23:51  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用hosaki于2010-03-06 23:38发表的:




现在的标准 不是64M 128M和256M么?  其他的真的只是小游戏标准而已- -很少用吧
.......


这有甚么?玩家对NDS2画质和创意不讨论,讨论啥?都去纠结怎么压缩压缩厉害结果玩家买到的游戏就那点内容,感觉很好?

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-3-6 23:53  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用hosaki于2010-03-06 23:41发表的:



首先 DS卡带 分8M 16M 32M 64M 256M 512M  64-256是现在常见的类型(以前是32-128)

.......


大那一点阻碍游戏表现有P用?

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发表于 2010-3-6 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层
卡带很好,抗颠簸性强,耗电低,掌机用非常合适。以容量定游戏价值?PC上的植物大战僵尸,容量区区60多M,比某些几十G容量的游戏好玩多了,模式也相当丰富。

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-3-6 23:58  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用aeolusyi于2010-03-06 23:56发表的:
卡带很好,抗颠簸性强,耗电低,掌机用非常合适。以容量定游戏价值?PC上的植物大战僵尸,容量区区60多M,比某些几十G容量的游戏好玩多了,模式也相当丰富。



看来某些人就是这样,玩了一个底容量好玩的游戏就认为容量大就不是好游戏.容量和游戏性成正比?这逻辑好玩?

这话真不付责.

SS,PS,内流满面.
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-7 00:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:58发表的:




看来某些人就是这样,玩了一个底容量好玩的游戏就认为容量大就不是好游戏.容量和游戏性成正比?这逻辑好玩?
.......
别人也没说高容量不好玩吧
这脑补的

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-3-7 00:04  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用sx.008于2010-03-07 00:02发表的:

别人也没说高容量不好玩吧
这脑补的

我不这样说你有反应么?还是想让更多的人中老任的招?

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发表于 2010-3-7 00:05  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:28发表的:


我说如果,重要的是比如NDS,即然有512M不用,64M大把,十几兆一大堆,容量低的的游戏一大堆.容量高成不了标准.就拿那个桃子公主画质吧.好像20几兆,晕,GBA就能做.

搞不好NDS2也一样,就算允许大容量,也没几个大容量游戏.
.......

有点不太理解,游戏好玩就非得画面一流吗?
桃子公主挺好玩的,还有DS移植的MARIO64也挺好,他们容量都不大。既然几十M能做到的事情,为什么非得弄成几百M,加入大量CG+语音,就为了让玩家感到制作公司做的实在?让你买的觉得值得?那是玩SE的游戏玩多了才能得出这种谬论。

究竟游戏玩的是游戏性还是画面?

像SONY那种潮流路线,一味追求科技的领先,就是对游戏的一种侵略。过分依赖硬件能力,软件上却很少把关,导致好玩游戏占游戏总比例越来越低。PSP不是例子吗,多数都是你说的那种画面游戏,非常不耐玩,要不然以他的机能DS早就死N次了。

任天堂即便再扣门,再怎么对第3方不好,他做游戏始终以游戏性为第一目标,你要玩的是游戏,就别那容量来说事,容量增加是趋势,但不是决定力量,即便DS2上的游戏还是没有你所谓的那些CG+语音,好游戏照样大卖。

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发表于 2010-3-7 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
请别脑补,OK?我什么时候说容量大就不是好游戏了?我只是告诉你,容量不会决定一个游戏好玩与否,DSI WARE上的游戏,小到几M,做的好的依然好玩。你前面的话给人感觉就是你买游戏要大容量才觉得值,这才是好笑的吧?玩游戏的人不会去纠结容量问题,只会在意游戏是否好玩
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