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楼主: xiaoqiangjsn

(感想)魔女之后,又通了鬼泣4,发点感想大家探讨一下

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战士

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发表于 2010-3-14 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yanyajun于2010-03-14 14:32发表的:
你所评论的是鬼泣4的系统和玩法。。。
我们说的是它的缺点。。无语。。
请你看清楚帖子再来发话。。。
ACT不玩系统跟打法玩啥?玩剧情么?还是玩画面??
缺点确实有很多,但是如果你细心研究很多打法这游戏还是可以有很多乐趣的,研究到一定层次之后就不会在意这些缺点了,相反你会考虑游戏里面如何连招,如何走位。这才叫玩游戏好伐
年轻人不要太浮躁,多挖掘内涵
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发表于 2010-3-14 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
看来你还是没有看懂。。。。。
你的话又重复了一遍。。。。。
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发表于 2010-3-14 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
动作游戏当然是着重于操作和走位。但是剧情和画面和关卡设计当然更加重要。。
照你这么说关卡不要设计了,就一关好了。你慢慢在里面练习连招。。。

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发表于 2010-3-14 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yanyajun于2010-03-14 15:25发表的:
动作游戏当然是着重于操作和走位。但是剧情和画面和关卡设计当然更加重要。。
照你这么说关卡不要设计了,就一关好了。你慢慢在里面练习连招。。。


有多少人至今还在鬼泣3的M2这一关练习连招。。。。
像DMC4,NG2,BAYO这样的纯单机游戏,单纯的通关是不足以吸引玩家的。流程做得再精彩,终究也会被厌烦。
所以很多ACT都想了很多办法延长游戏时间,比如NG2的超高难度的任务模式,NGS2搞联机,BAYO的N多隐藏要素。
没有人会否认关卡设计和画面,剧情不重要,但是你通关之后呢?也许你会说,流程很好玩,但也就仅此而已了。比如黑暗骑士,一周目结束就算。
但是系统这个东西就不一样了,不断的尝试和研究可以有新的发现和突破。为什么到现在鬼泣3的连击视频还是那么多?更画面,关卡都没有关系,所以系统这个东西是核心,是精髓。而关卡设计则是体现精髓的途径。为什么很多人喷鬼泣4?因为关卡设计出了问题,但系统的核心依然值得研究,所以还是有那么多人在玩。

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 楼主| 发表于 2010-3-14 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用torrey于2010-03-14 15:14发表的:

ACT不玩系统跟打法玩啥?玩剧情么?还是玩画面??
缺点确实有很多,但是如果你细心研究很多打法这游戏还是可以有很多乐趣的,研究到一定层次之后就不会在意这些缺点了,相反你会考虑游戏里面如何连招,如何走位。这才叫玩游戏好伐
年轻人不要太浮躁,多挖掘内涵

战神也是ACT,就是玩玩剧情,玩玩画面啊。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-14 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
哦哟搞了半天你们还是没有理解。。。
因为游戏制作人的偷工减料 导致游戏只有动作上和画面上是亮点。
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发表于 2010-3-14 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这是制作人故意让动作变的复杂然后玩家可以慢慢研究而忽略了关卡设计 这样就体现了偷工减料 然后你们就深陷其中的做法。。。

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发表于 2010-3-14 18:01  ·  河北 | 显示全部楼层
鬼泣4就是个赶工没诚意的作品,就哪几种怪傻不啦几的;还是魔女感觉有诚意,还是鬼泣1最好,当初打黑猫,那气势怀念
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发表于 2010-3-14 18:14  ·  河北 | 显示全部楼层
各有各的爱好 各有各的喜欢 没必要言论 只要自己玩的爽就好了没必要拿个游戏比来比去的其实TM的很傻知道不 好游戏是不能说出来的自己认为好就行了!

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发表于 2010-3-14 18:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
鬼泣4这个***游戏还有人给它叫好。。。
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