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楼主: xiaoqiangjsn

(感想)魔女之后,又通了鬼泣4,发点感想大家探讨一下

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发表于 2010-3-14 20:53  ·  宁夏 | 显示全部楼层
个人更喜欢魔女。。。。

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2010-3-14 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
又要拿这两比了,真是月经。。。
如果魔女的建模和贴图有鬼泣4的一半好,鬼泣4的耐玩性有魔女一半多,那就都是神作

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发表于 2010-3-14 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
魔女有耐玩性?

貌似全部隐匿的东西都搞起了之后,还能干什么?连招?


鬼泣4 是我玩的最多的游戏了,真正通关只有一两次,目前还不知道剧情


时间全花费在谨慎的连招上了,在我的心目中魔女就像KOF一样,花哨简单的操作华丽,鬼泣就像街霸一样,谨

慎的连招,而且是实打实,玩鬼泣就好比玩PC上的WAR3和星际一样,有几个人非常数知他们的剧情画面什么的

不都是在玩打法嘛,对战那样的

骑士

战斗力只有5的渣滓

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发表于 2010-3-14 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dreadpistol于2010-03-14 14:47发表的:
魔女怪物比鬼泣做的有特色,就是那个joy天使太少了,整个流程都没几只,不爽
汗,你不会是那种只通了easy或者normal就封盘的吧,从hard到∞climax,joy出场次数很多的,第一关第一个解谜那里就出现了

骑士

战斗力只有5的渣滓

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发表于 2010-3-14 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zfdaxia于2010-03-14 15:53发表的:



有多少人至今还在鬼泣3的M2这一关练习连招。。。。
像DMC4,NG2,BAYO这样的纯单机游戏,单纯的通关是不足以吸引玩家的。流程做得再精彩,终究也会被厌烦。
.......
赞同你的说法,只是关卡设计得很烂,让人第一周目都无法坚持下去,那就本末倒置了
魔女的关卡设计得不错,但是玩多了就腻了,尤其是飞机关和摩托关。但是系统值得研究,可以任意选关选难度,没有被束手束脚的感觉。忍龙2这点就做得不够好,不过∑2改善了这点。。

骑士

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发表于 2010-3-14 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用***angjsn于2010-03-14 16:11发表的:


战神也是ACT,就是玩玩剧情,玩玩画面啊。。。。。。。。。。。。。。。
所以我觉得战神很难吸引我。。

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2010-3-14 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
自打从360初期 玩过忍龙黑之后  这些就玩不带劲了   魔女还未一周目爆机过  鬼泣4至今还卡在扔筛子那关- -...................
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-14 21:42  ·  云南 | 显示全部楼层
我认为这两款ACT都不如Darksiders耐玩。。。动作的确华丽,但是关卡设计一般。。

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发表于 2010-3-14 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
同一个爹 不同的妈 生出来的孩子还是有一定雷同的

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-3-14 23:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
LS一针见血啊,其实现在ACT如神谷所说,一直没有超过鬼泣1代。没有跳出这个圈子````````````
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