- 精华
- 0
- 帖子
- 844
- 威望
- 0 点
- 积分
- 959 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2008-1-21
- 最后登录
- 2014-3-21
|
发表于 2010-4-19 18:17 · 加拿大
|
显示全部楼层
下面是引用risune于2010-04-19 17:57发表的:
其实所有游戏的人物成长都是大家在寻找一个最优解而已。FF10是,FF13也是。但是在FF10中,需要考虑的是走哪条路,用有限的钥匙开哪个锁。也许玩到后来发现:哦,原来这样走就是最佳路线啊。
反观FF13,芳是A,雷霆是B,香草是H,那好我就先按照这几个职业升好了~~,而且升级也是***...
....... 然後到最後一群人大叫
靠, 升錯了, 然後又跟著攻略走
真有趣啊(茶....
FF13升級是單調的***沒錯
但不得不讚的是各人的技能配置啊
從前你要想每個人學什麼, 去平衡戰力
今天不用你想學什麼了, 但需要你分配戰力
對, 他們三人ABH是不錯的配置, 但你這樣只能磨
還不一定磨得羸啊, 看那精美的吼叫...不DDD防滿盤一樣等死
大家同樣6個職業, 但有的技能, 技能加成也不盡相同
需要你自己去配合, 這也是樂趣
再說13也不是亂升就可以啊
的確要走主線是沒啥問題
到最後也是一樣的結果
但玩RPG的人不是從來都喜歡極限挑戰嗎?
懂升的次序就可以在更早的時間做更多的事
例如我11章未過就過任務55拿CP X 2了
我是主升FANG D, SNOW D, 香草J 才勉強過的
當然A9做到的人很多, 日本神人更多, 我就不再獻醜了
技能重複性大
但要知有兩人由AI控制
而另人加BUFF的先後次序並不同, 效力(最主要是時間長度)也不一樣
知道那樣應由自己去加, 那樣交給他們也是必需的吧?
***
一樣東西促使另一樣東西
定必前者有這樣的價值要後者牺牲吧...
我到看不出***有什麼好到要劇情牺牲
求見解讓在下參詳.... |
|