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楼主: risune

目前PS3上最赞的日式RPG是不是就属TOV了?

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 楼主| 发表于 2010-4-19 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用聰仔于2010-04-19 18:54发表的:

我把重點放在會動的物體吧...
龜, 泰坦都很大而且都會動
屋卻不會動
要做出來就跟做背景天空一樣
.......

对,城镇也一样,会动的是重点
在不同的角度看11章的地图的时候,近处山的形状是不同的,远处的是一样的(好像是,玩得太久了,不太记得了...)。那么在城镇里,所有的房子都需要根据人物不同的站位呈现不同的视觉角度,那么怎么做?就是3D化。这一点在原来的FF中是不需要的。
如果FF13弄个城镇和FF7一样是个背景贴图,估计SE会被广大玩家喷至渣...虽然现在也已经够惨的了,:D

不过这都是我瞎猜,刚才也有人问我玩没玩过874,我没玩过....555
但是我觉得不同的厂商是不能这样比的。底层架构决定上层建筑。底层架构不同,那么同样一件事情来说就会有“简单”和“困难”之分

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发表于 2010-4-19 19:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-04-19 19:00发表的:


最佳不是最高!
比如金,你要是让他攻击,你加防御5有个毛用?我宁可空着!
再比如阿加特,给他一个攻击5和行动力5就是完美的,你还要他什么?
.......
不動金在哭....
他可是可以單擋劍聖的耶...
你竟然不理他的防禦....

阿加特在蘿莉機械的保護下本來就很安全吧(爆汗

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发表于 2010-4-19 19:05  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然只玩了XO的 但感觉还是比不上FFB

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发表于 2010-4-19 19:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用risune于2010-04-19 19:01发表的:


对,城镇也一样,会动的是重点
在不同的角度看11章的地图的时候,近处山的形状是不同的,远处的是一样的(好像是,玩得太久了,不太记得了...)。那么在城镇里,所有的房子都需要根据人物不同的站位呈现不同的视觉角度,那么怎么做?就是3D化。这一点在原来的FF中是不需要的。
如果FF13弄个城镇和FF7一样是个背景贴图,估计SE会被广大玩家喷至渣...虽然现在也已经够惨的了,:D
.......
同樣的問題
不同角度看龜看泰坦這些都是3D而且都在不繼移動的都沒問題了
一幢屋一座山沒可能會有問題吧...
要記得FF13視角任你轉啊.....
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

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发表于 2010-4-19 19:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用聰仔于2010-04-19 19:02发表的:

不動金在哭....
他可是可以單擋劍聖的耶...
你竟然不理他的防禦....

.......

防御5有什么用?打少点血输出不行就是不好!血又不是回不过来
你也不看看防御5降了多少攻击力

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 楼主| 发表于 2010-4-19 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用聰仔于2010-04-19 19:05发表的:

同樣的問題
不同角度看龜看泰坦這些都是3D而且都在不繼移動的都沒問題了
一幢屋一座山沒可能會有問題吧...
要記得FF13視角任你轉啊.....

龟做一个模型就可以了啊,反正大家长得都一样

不过我们还是不要谈技术问题了吧,我不懂,说错了会被别人笑话的..............

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发表于 2010-4-19 19:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-04-19 19:05发表的:


防御5有什么用?打少点血输出不行就是不好!血又不是回不过来
你也不看看防御5降了多少攻击力
異議!!
你剛才說你寧可空著現在又裝顆加攻的是怎樣=.=
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-19 19:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用聰仔于2010-04-19 19:12发表的:

異議!!
你剛才說你寧可空著現在又裝顆加攻的是怎樣=.=

无法理解你的话!和加攻击有什么关系

你知道防御5这些东西都是有副作用的吗?

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发表于 2010-4-19 19:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-04-19 19:17发表的:


无法理解你的话!和加攻击有什么关系

你知道防御5这些东西都是有副作用的吗?
DEF+15% STR-9%嘛
你不會是為了那9% 放棄15%吧=_="
又不是不能在別格補回...
3RD 金的15%防...是個很不錯的數字啊..

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发表于 2010-4-19 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
FFB雷在哪里了??我觉得不错
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