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楼主: risune

目前PS3上最赞的日式RPG是不是就属TOV了?

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发表于 2010-4-19 18:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用risune于2010-04-19 18:38发表的:


付出和回报比是衡量如何做事的重要标准,打游戏也不例外。

在FF13中,是选择花60000点走一步副职业,还是走上好多步主职业,这个太明显不过了吧...
.......
FANG的主職是ADJ
但我覺得她實用的地方是E的物攻魔攻特大那...
所以我升是DEA....
我是異類嗎(爆汗

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发表于 2010-4-19 18:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-04-19 18:39发表的:


几乎完全固定模式EJH  BBB AAA的游戏,再玩就那样了
你要是刷龟刷出乐趣了,你也只是个人特殊兴趣,不客观
日式正宗RPG還不是最後***的***
物攻的物攻
魔攻的魔攻麼...
這有特破的實在不多啊...

所以我才說空軌神(大心

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发表于 2010-4-19 18:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用risune于2010-04-19 18:39发表的:


嘘....说了这么久,画面和战斗系统是没有人说不好的...别往这上面带,哈哈~~~
爆汗
偏偏其他兩人就在跟我說戰鬥系統嘛....

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发表于 2010-4-19 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用risune于2010-04-19 18:21发表的:
不是说***有什么好,是因为做不出来原来的城镇了,于是只好***,于是只好简化或者去掉故事中的城镇,于是故事就牺牲了

当然如果说逛城镇不属于日式RPG故事的成分之一,那么....那么我也没什么话说........
城镇有那么难?
类似LEVEL5的白骑士中的城镇很难实现吗

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 楼主| 发表于 2010-4-19 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用聰仔于2010-04-19 18:48发表的:

FANG的主職是ADJ
但我覺得她實用的地方是E的物攻魔攻特大那...
所以我升是DEA....
我是異類嗎(爆汗

我也觉得是E,哈哈~~D反正也升得快,没怎么管~
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发表于 2010-4-19 18:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
FF13的战斗系统不是不好,是完全比不上TOV这样的成熟系统,空轨的都不如

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发表于 2010-4-19 18:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用risune于2010-04-19 18:42发表的:
你觉得11章的地图很难做么?我觉得比起城镇来实在是好做得不得了
我把重點放在會動的物體吧...
龜, 泰坦都很大而且都會動
屋卻不會動
要做出來就跟做背景天空一樣
只是一張不會動的圖罷了
就算是3D也只是多幾張圖
用不了多少資源
會動跟不會動差太遠了....

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 楼主| 发表于 2010-4-19 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用李马马里于2010-04-19 18:52发表的:

城镇有那么难?
类似LEVEL5的白骑士中的城镇很难实现吗

我不知道,我都是猜的.......哈哈

为什么没有城镇,究竟难不难,除了SE谁知道呢?

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发表于 2010-4-19 18:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-04-19 18:46发表的:


所有人的孔全开的,否则各种最高级别的曜石也是装不上的!

公主从法装换成攻击装需要晶石?小弟佩服!
.......
強迫症?
被說慣了
反正我不100%就不安心
會出場的不是全員最佳配置就不高興
看那3RD精美的全員盡出最終戰(爆汗
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发表于 2010-4-19 19:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用聰仔于2010-04-19 18:56发表的:

強迫症?
被說慣了
反正我不100%就不安心
會出場的不是全員最佳配置就不高興
.......

最佳不是最高!
比如金,你要是让他攻击,你加防御5有个毛用?我宁可空着!
再比如阿加特,给他一个攻击5和行动力5就是完美的,你还要他什么?

自己的特殊情况而已,不要以偏概全
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