战士
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骑士
下面是引用antares007于2010-05-06 11:44发表的: NG2和NGB的风格不同,从难度上来说各有千秋。NG2没什么好说的,就TMD鞭炮多,杂兵ai较低,以数量支撑难度;NGB如果你玩到高难度的话,你会惊叹于杂兵的ai比NG2高太多,3个杂兵间能打出各种精妙的配合(真不敢想象如果NGB同屏有7、8个杂兵是什么状况)。NG2的精髓在于OT系统、落地派生、手里剑取消;NGB的打法比较丰富,特别是打KR。当然,如果楼主对KR无爱另当别论。
下面是引用greatwillzx2于2010-05-06 11:51发表的: 不太同意,所谓ngb的ai高也有跳墙斩和xyy不能防御,2和黑都有自己的打法罢了,打法不太不能比难易度,而且打法不同更不能比优劣! 虽然ng2的kr被毁了,但是ng2即使打kr也是变幻莫测,而ngb的kr方法太单一,就是怎么留魂然后进下一个屋子,没有2的变化多
下面是引用antares007于2010-05-06 12:06发表的: 你可能误解我意思了,对于两者的难度难度和打法,我并没有对比,只是叙述而已。跳墙斩只有高难度的第一关用的多些,后面基本不用了,而且跳墙斩并不是无敌和万能的。如果打KR的话,谁还会多用跳墙斩。你说NGB的KR打法单一,我实在不敢苟同,留魂只是为了开场能有ET或UT而已,在细节的打法上有很多变化,需要自己细细研究,可能你没有深入研究NGB的KR吧。
征服者
A9AKB应援团
流放者(禁止发言)
下面是引用hlq123于2010-05-06 15:35发表的: 让我印象深刻的是忍黑里 枪兵的作战能力 走远了他会放榴弹 或者是射击 近战能力也强 特别是飞燕 他居然可以用刺刀接住再用榴弹反击 和假隼龙打更不用说~~太有感觉了 狂战士和恐龙简直就是噩梦一般的存在 高难度不只体现在敌人的输出上 其实敌人的输出没有恐怖到哪去 关键是猎奇的配合性 3只猫女可以把主角练的体无完肤
佣兵
圣骑士
^大少爺︶ㄣ
下面是引用qixvkyga于2010-05-07 17:25发表的: 刚入手...刚去JS那里把硬盘里弄入模拟器.......今晚回去爽一看看........... 以前记得这游戏刚出来时...那时只有PS2,看到这游戏就超想玩...太震精了........今晚就要尝试下是否比忍龙2要好...不过听说不能续承二周目??
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