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楼主: 火狂

[花边趣闻] [PS3]领先?还是抄袭?PSN新作"功夫Live"仅摄像头,无需MOVE冲击

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发表于 2010-5-28 11:11  ·  甘肃 | 显示全部楼层
两个都是渣,都没有兴趣
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发表于 2010-5-28 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用simonlnz于2010-05-27 19:12发表的:



不就是真实虚拟场景的合成么。搞得跟啥火星技术一样。

.......


eye pet ...笑死人了,我当你真懂呢.
还虚实场景合成,eye pet可以把后面背景的人抠出来,和宇宙飞船的场景合在一起么?

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发表于 2010-5-28 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
微软一个靠抄袭起家的公司,不抄才是怪事。
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发表于 2010-5-28 11:33  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用クルル于2010-05-28 04:20发表的:


单纯替换不需要指向性谢谢,通过程序设定可以让摄像头拍摄到的任何事先设定好的形状或颜色的物体切换为另一种
这里要注意的是,并非一定就是通过形状来辨别的,那个球作成会发光的最大原因是可以切换颜色
并不能完全否定MOVE不是借由颜色来作为替换条件的,所以你那球不球形的说法完全和本话题无关
.......


这同志没看到我的回帖么。

切换颜色是为了适应不同玩家家里的背景颜色。这个之前的发布会早就说了。

球体就是为了定位才发光有颜色的,但是如果只有单一颜色,那么某玩家游玩时的背景如果跟球体颜色一样,那摄像头就无法捕捉到控制器了。

所以变色的球,是在摄像头对玩家背后的颜色进行扫描后切换颜色以和适应不同背景用的。
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发表于 2010-5-28 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用痞客邦于2010-05-28 11:30发表的:
微软一个靠抄袭起家的公司,不抄才是怪事。

标准无赖型发言.

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发表于 2010-5-28 11:41  ·  巴西 | 显示全部楼层
LZ您标题真搞笑..抄袭???....PS2上的EYETOY就能这么玩了好不好..如果你是说NATAL抄袭EYETOY还可以理解

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发表于 2010-5-28 11:41  ·  福建 | 显示全部楼层


光球的颜色主要会根据玩家的房间环境颜色自动改变成有差异的颜色,让摄像头可以容易识别。

光球主要起侦测3D空间精确定位和运动轨迹速率作用

光球下的圆柱形手柄能够实现 指向、自轴转动

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发表于 2010-5-28 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-05-28 11:33发表的:


标准无赖型发言.

很无赖面对事实的说别人是无赖。

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发表于 2010-5-28 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
路过。。。。。。。。。。
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发表于 2010-5-28 23:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
拍球演示了动作捕捉技术
虚拟试衣演示了绿幕技术(比绿幕要先进,因为拍摄背景不需要是单色的了)

哈哈,坐等6.15,sf尽情酸吧,日子不多了

既然eye toy能实现,sony现在弄move是自抽么


Natal的工作原理
  Project Natal采用了一个23厘米长的动作感应条,内部装有RGB摄像头、纵深感应器、多阵列麦克风和专用的处理器,能够实现全身3D的动作捕捉、面部和声音的识别。它的多阵列麦克风可以实现音源定位和噪声消除,RGB摄像头是用来识别你的面部,以及把你全身的影像呈现在屏幕中,纵深感应器带有一个红外线 发射装置以及一个单色的CMOS感应器,任何的环境光都不会对它的工作进行影响。运作时整个房间都笼罩在一片看不见的光线之下,由于距离摄像头越近的身体部位会受到更高密度的光线照射,感应器通过测定你身体各个部位的红外线密度就能计算出相对的距离了,同时,与RGB摄像头拍摄出的人体各个部位在二维 平面中的位置结合,就可以达到最精确的位置了。

  3D建模
  这个技术起初来自于3DV Systems公司,但微软又将这个技术进行了改进,不仅可以识别你的姿势、表情,还最多可识别4名玩家的动作。这个3D建模的过程其实是捕捉你全身48个关键点(比如四肢关节和指关节),在每个游戏进行前,Natal都会对你的动作提前进行校准,也就是对你的身体各个部位在三维空间 中的移动变化进行分析,提取48个关键点的过程,然后记录到系统里。

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