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楼主: yunhaoting

[讨论] [讨论]你们说的打击感到底以何为标准~想知道你们认为打击感最好的游戏(冷兵器为主

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发表于 2010-6-8 22:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
个人认为打击感最好的是战争机器2锯人的时候。。。。。。。

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发表于 2010-6-8 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
没仔细看楼主发言,忘了ps2,个人认同鬼武者2最强
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 楼主| 发表于 2010-6-8 22:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
又不是战帖 各位高玩也不必喷吧 我没说忍龙不好 只是个人理解打击感观点不同

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发表于 2010-6-8 22:59  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用yunhaoting于2010-06-08 22:52发表的:


ngb是我在xbox时代就玩的游戏 并非在NG2之后才玩到 至于NGB我至今还认为比NG2好 NG2一路斩到底 充其量也就爽快度高了+上***度 NGB神作 不解释
不解释还是解释不出来啊。。。
ng2不好因为一路斩到底和***高就和‘rpg比act高因为rpg剧情好一样’属于没有因果逻辑的结论。。。ngb的关卡设计非常好boss好非人型杂兵好,boss杂兵配合好,可是解密和跑路在ngb中不好的而ng2的优点都被你颠倒了
ng2招数无硬直,飘逸,华丽,武器招数多,加入ot等等。所以两者差不多,只是2bug太多了

我觉得你认为ngb好不是看到这些,而是你先玩到的ngb吧,就像83版射雕迷永远也不会承认其它的好,这种不承认难道就是理由?

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发表于 2010-6-8 23:00  ·  新加坡 | 显示全部楼层
请定义打击感。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-6-8 23:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-06-08 22:59发表的:

不解释还是解释不出来啊。。。
ng2不好因为一路斩到底和***高就和‘rpg比act高因为rpg剧情好一样’属于没有因果逻辑的结论。。。ngb的关卡设计非常好boss好非人型杂兵好,boss杂兵配合好,可是解密和跑路在ngb中不好的而ng2的优点都被你颠倒了
ng2招数无硬直,飘逸,华丽,武器招数多,加入ot等等。所以两者差不多,只是2bug太多了

.......


"rpg比act高因为rpg剧情好一样"

你的这句话我可以认为完全是无里头的表现 同样的硫酸的忍龙两作比较 扯不上拿ACT和RPG来相比吧
更谈不上剧情和解迷 因为作者是同一人 只有退步和超越之说
承认你说的83版射雕例子 就像仙剑1一样 经典很难被超越这句话

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发表于 2010-6-8 23:12  ·  山西 | 显示全部楼层
君临都市的力度声音效果都是最好的
尤其是被几个小混混踹倒踢的时候

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发表于 2010-6-8 23:17  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用ashen0于2010-06-08 23:12发表的:
君临都市的力度声音效果都是最好的
尤其是被几个小混混踹倒踢的时候
每次这几个街头嘻哈帮的人用合力技乱踢的时候 自己都忍不住想笑 还有那个二人捶背技 也是搞笑的紧

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发表于 2010-6-8 23:19  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用yunhaoting于2010-06-08 23:10发表的:



"rpg比act高因为rpg剧情好一样"

.......
但是我问阁下ngb哪里比ng2好,你的理由是ngb是你05年就玩到的,ng2爽了***了不算优点。而05年玩到的就是ngb比2好的理由,和83年看到射雕就是射雕好的理由一样。

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发表于 2010-6-8 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙确实不错,爽快~!
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