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本教程由网上整理并按极限竞速3实际测试完成,感谢SRFC模拟赛车网通过我的注册申请,在里面学到了不少,本教程很多参照了该论坛DJ版主的校调说明。
首先,从刹车说起,别以为刹车是小儿科,它对你的风格有影响的喔。
1、刹车力度
就是你踩下刹车时的力度,一般往大了调会使刹车更快抱死,调太低了会导致刹车永远踩不死……稍稍调大一点对于救车(车要撞上弯心或前车的时候)更方便,但是过大力度的刹车对于很多的玩家来说……会导致想减速时却会抱死延长距离导致撞车=。=所以这个需要按个人手感细调。
顺带说下:没开ABS刹车时请慢慢按下刹车,感觉到车轮快要失去抓地力并抱死时,这个力度就是最有效的刹车,比开ABS、点刹什么的都要有效。
2、刹车平衡:
个人推荐刹车向前一些...那样对做重心转移,钟摆和S弯转身会有利一些,而且向上文所说一样……救车=。=
跟车的时候可以尽量把刹车比偏前,这样左脚刹车时前轮抱死,车身向外滑出,有利于高速贴近前车.
如果喜欢刹车DRIFT的话……往后好了。
其次,最重要的悬挂系统,这个要细心的调校喔!
1、离地间隙:
数值越大,车身越高,车身越高,摇晃的越厉害……(如果喜欢逆甩的话就高点吧)
前后车高不同也有关系,不过貌似不是很大。
2、弹簧硬度:
软的弹簧让车身倾斜的更大,漂移的行程也长,外侧轮胎负担也大,而且操控比较迟钝。
硬的弹簧倾斜的就少了,漂移行程会有一定的减少,但是可以通过阻尼和防倾的调整来综合。(下面会说)如果你喜欢温柔的操控...软点...如果喜欢灵敏的操控...硬点=。=
3、压缩 & 回弹阻尼:
压缩数值越大,避震就越硬。
回弹数值越大,弹力越强。
不管弹簧硬还是阻尼硬,只要这两个数值综合起来很大,车子就会变成蹦蹦床。(如果不想变成跳跳车的话……就小点吧=。=)
PS:如果你的弹簧硬度软的话,可以用硬一点的阻尼补上操控性,硬的弹簧就用软些的阻尼补上滑行距离。离地间隙也能调整操控,弹簧硬,车身底,操控好,但是轮胎消耗量就大,大家考虑一下……其实也无所谓,不开车损就OK了=。=
4、防倾:
转弯时车身会倾斜,防倾就是为了减少倾斜而产生的,硬的防倾会让车灵敏,但是轮胎磨损和行程就成了代价,软的防倾就刚好相反,不过过软的防倾会更大磨损轮胎=。=
防倾是调整车辆操控性最重要的方法之一。弹簧和阻尼的调整可以针对赛道来做,其实和抓地set的调整没有太大差别,都是力求整体上比较紧贴赛道。而防倾对车辆操控性则有相当明显的影响。
再来就是转向系统了
转向系统决定了车在漂移过程中的稳定和可延续性。
1、束角
前束角:正的话,弯中甩出角度更大,操控性好;负的话,稳定性,延续性更好,过大过小的话……自己测试=。=
后束角:负的话,螃蟹走路,漂的大;正的话,快……
2、外倾角外倾角:
减倾角的话,车身倾斜时轮胎的接地面就大,漂移过程中稳定,但是角度受限制……
加的话,车身倾斜时,轮胎外侧容易突破临界点,做出更大的角度,但是更容易失控……
3、前后倾角:这个我基本不动,说白了就是不懂=。=
最后是轮胎
不穿鞋子你不怕扎脚?爬山你穿高根鞋?轮胎就是车子的鞋子,有好鞋才能走好路,所以选个好鞋吧。
胎压:气压小,轮胎扒着地面跑,气压大,轮胎顺着地面画,低压的轮胎抓地力好,大的话,漂移顺。顺过头就坐旋转木马了=。=
还有那个传动比,这个是高手向的了,每个不同的赛道你需要的传动比也都是不同的(甚至可以细分到每段赛道),调好了,就能用更快的速度更漂亮的漂移过弯,调不好……没事,基本咱都用的原设定,反正我也不是高手=。=
PS:如果在某些地方碰到难处的话,别在一个地方转圈,你可以试着从另一个角度入手。比如漂移老OVER,你不一定要对悬挂大动干戈,你可以试试调小胎压,或是改变轮胎外倾角,车子的各个部件都是互补的。所以换个角度想问题,也许问题就解决了。
PS2:还有部分没说,不是很清楚有些什么作用,所以大家校调的时候如果有感悟的话请发出来,如果文中有写错的部分也请指出,我会一一改正。. |
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