A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

[复制链接]

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2011-2-18 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-18 22:40 编辑
robbychild 发表于 2011-2-17 23:50
STV比MODEL1强吧?怎么移植VF1还勉强?


model1似乎是在stv后来出的。。。3d能力谁更好很难说。vf1移植后和街机版的差距也是非常大的,不过ss版的remix音乐当然还是很给力的。sega的同期高一档次的3d街机从来就没什么像样的移植(指同期高一档次的,所以stv,naomi除外),直到NGC,以及后来的ps3时代才差不多出现。

精华
0
帖子
21
威望
0 点
积分
29 点
种子
0 点
注册时间
2011-1-18
最后登录
2013-8-8
发表于 2011-2-19 08:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-18 22:12
model1似乎是在stv后来出的。。。3d能力谁更好很难说。vf1移植后和街机版的差距也是非常大的,不过ss版 ...

論性能應該是stv比M1強一些

因為M1機板連基本的貼圖都沒有

remix版的VF1其實應該是SS首發就應該要做出來的水準

移植作品差也就罷了連原創作品也是

看看Fighters Megamix就是活生生的例子

畫面解析度和貼圖慘不忍睹

SS真的很慘能拿出來和PS比較的就只有DOA能看








精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2011-2-19 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
陳皓 发表于 2011-2-19 08:36
論性能應該是stv比M1強一些

因為M1機板連基本的貼圖都沒有

恩,vf remix确实是漂亮多了,主要是有了贴图,这确实是ss首发就应该要做的。model1可能多边形比stv较强,所以vf remix即便其他方面都上去了,可多边形相对model1版的vf还是不到位,虽然利用贴图修饰了人物的没有手指的尴尬,但毕竟还是缺乏多边形的表现。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2011-2-19 23:09  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-18 22:12
model1似乎是在stv后来出的。。。3d能力谁更好很难说。vf1移植后和街机版的差距也是非常大的,不过ss版 ...

后出来的那VF1的土星版是照谁移植的?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2011-2-19 23:21  ·  四川 | 显示全部楼层
STV的VR混合版比M1的强啊!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2011-2-19 23:24  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-16 20:03
SS的火热火热7是我看到最糟糕的neogeo移植作品,画面拖慢地像慢动作了,似乎还用上了加速卡的。。。

http://video.sina.com.cn/v/b/6079233-1285246525.html不会吧我看挺好的啊?

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2011-2-20 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-20 00:10 编辑
robbychild 发表于 2011-2-19 23:21
STV的VR混合版比M1的强啊!


为什么当时有人说“贴图非常重要,Tobal 2(行星格斗2)的多边形比1代要少,但却画面漂亮多了”就是这个道理。

vf remix确实从视觉上比model1的vf要漂亮多了,但是无论如何,一些地方多边形的作用还是不能光靠贴图可以完全100%解决的。就拿vf remix来说,虽然贴图把多边形不足的缺点修饰了,但是m1的多边形多的优势并没有用贴图完全解决,M1的人物可以看出动作更加细腻,每局开始就可以发现,M1版的人物手掌忽张忽合,就是那种很酷的摩拳擦掌的感觉(从游戏的opening演武表现就可以更加清楚了,M1版的结成晶的手掌,每根手指都是运动的,关节都可以动,一根一根的,站着不动都在演算运动着,这都是运用多边形来表达并计算的,动作就细腻了),而remix版,虽然有更漂亮的拳头,但基本上就是一张贴图表达的拳头和合拢的手指,也就判定了他的关节是不能运动变化的。这种多边形能够表达的东西,那个年头光靠贴图并不能完全解决。这也是为什么vf2,doa,虽然可以弄个大致一样的街机人物轮廓,但一些细节,人物的鼻子(人物的脸其实最明显,鼻子什么ss都就是贴图上画出来的,而没有立体的建模来支撑),手指等都不行。dc,ps2的多边形差距就更能说明问题了,贴图明明是dc机能的优势,可是大多数游戏dc的人物都没有立体感,原因之一就是光靠贴图贴上去一个漂亮的脸蛋,但没有大量实质的多边形来支撑,就有差距了。dc版剑魂和ps2的刀魂2的人物差别也在于此,贴图来说dc版已经很完美了,但人物就是没有后者立体,就是这个道理,贴图没法解决所有多边形的问题,但可以解决一部分的问题。贴图在此时代初期ss,ps那个初期的效果,非常明显。但随着机能的提升,多边形的作用更加重要了,而现在的发展又复杂不同了。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2011-2-20 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-20 00:14 编辑
robbychild 发表于 2011-2-19 23:24
http://video.sina.com.cn/v/b/6079233-1285246525.html不会吧我看挺好的啊?


boss战呢?街机都不知道什么情况了,看了也没感觉。但boss战我印象深刻,慢得受不了。难道当年我玩的d盘特别烂。。。

终结者

只回帖

精华
0
帖子
6183
威望
0 点
积分
9196 点
种子
13 点
注册时间
2004-7-5
最后登录
2024-11-21
发表于 2011-2-20 02:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
硬件迷的对话爬楼看完~精彩~

当年我也是,比较着当时主流基板的机能,可慢慢身边的闯家一个个都去传奇了,最后我形单影孤,一人飘荡至今……呜呼哀哉~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2011-2-20 11:48  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-20 00:05
为什么当时有人说“贴图非常重要,Tobal 2(行星格斗2)的多边形比1代要少,但却画面漂亮多了”就是这个道 ...

当多边形数量不成问题的的时候人们又开始关注各种特效![s:393]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 07:13 , Processed in 0.188223 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部