- 精华
- 0
- 帖子
- 2475
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2568 点
- 种子
- 8 点
- 注册时间
- 2010-11-20
- 最后登录
- 2013-4-23
|
发表于 2011-2-20 00:05 · 上海
|
显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-20 00:10 编辑
robbychild 发表于 2011-2-19 23:21
STV的VR混合版比M1的强啊!
为什么当时有人说“贴图非常重要,Tobal 2(行星格斗2)的多边形比1代要少,但却画面漂亮多了”就是这个道理。
vf remix确实从视觉上比model1的vf要漂亮多了,但是无论如何,一些地方多边形的作用还是不能光靠贴图可以完全100%解决的。就拿vf remix来说,虽然贴图把多边形不足的缺点修饰了,但是m1的多边形多的优势并没有用贴图完全解决,M1的人物可以看出动作更加细腻,每局开始就可以发现,M1版的人物手掌忽张忽合,就是那种很酷的摩拳擦掌的感觉(从游戏的opening演武表现就可以更加清楚了,M1版的结成晶的手掌,每根手指都是运动的,关节都可以动,一根一根的,站着不动都在演算运动着,这都是运用多边形来表达并计算的,动作就细腻了),而remix版,虽然有更漂亮的拳头,但基本上就是一张贴图表达的拳头和合拢的手指,也就判定了他的关节是不能运动变化的。这种多边形能够表达的东西,那个年头光靠贴图并不能完全解决。这也是为什么vf2,doa,虽然可以弄个大致一样的街机人物轮廓,但一些细节,人物的鼻子(人物的脸其实最明显,鼻子什么ss都就是贴图上画出来的,而没有立体的建模来支撑),手指等都不行。dc,ps2的多边形差距就更能说明问题了,贴图明明是dc机能的优势,可是大多数游戏dc的人物都没有立体感,原因之一就是光靠贴图贴上去一个漂亮的脸蛋,但没有大量实质的多边形来支撑,就有差距了。dc版剑魂和ps2的刀魂2的人物差别也在于此,贴图来说dc版已经很完美了,但人物就是没有后者立体,就是这个道理,贴图没法解决所有多边形的问题,但可以解决一部分的问题。贴图在此时代初期ss,ps那个初期的效果,非常明显。但随着机能的提升,多边形的作用更加重要了,而现在的发展又复杂不同了。 |
|