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楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

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发表于 2011-2-21 20:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-21 19:49
那个时候sega除了sony的ps2,xbox,还有什么呢?不孤注一掷在其他主机上,还能有退路?

只能說SEGA當年會輸是理所當然

自己推出主機結果自己本身都不好好作遊戲

這怎能期望其他廠商肯用心

在SS時期有很多SEGA的遊戲都是趕工推出的

真不知SEGA都把錢和人力投入在哪裡

莫非都只花在莎木身上

保守估計莎木從SS到DC最少花了有140億日幣

這中間的人力更是難以估算



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发表于 2011-2-21 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-21 19:33
不过街霸Z3的ss版可是用上了4M的加速卡拉。在硬件特点和移植对象有差别或差距时,移植的态度,移植的水 ...

PS在移植所有的2D格斗游戏基本上都改动很大,SS基本上是能移植的全部移植,毕竟对于当时的2D游戏来说,存储大移植就简单。

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发表于 2011-2-21 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
那时候的软件开发能力无法同时调用2个CPU,SS使用双CPU,软件商发现2个CPU无论如何都不能同时工作。

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发表于 2011-2-22 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-2-21 23:18
那时候的软件开发能力无法同时调用2个CPU,SS使用双CPU,软件商发现2个CPU无论如何都不能同时工作。

说明ss的推出真的很仓促,都没经过详细测试双cpu协调能力。。。

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发表于 2011-2-22 23:03  ·  法国 | 显示全部楼层
Naomi比Model3强?
浮云赛车和VF3的色彩,质感,光源和远景Naomi(或者DC也行)上有什么能比的游戏吗?

Naomi的多边形能力在同样特性全开的情况下能和model3比?

莎木2和VF3街机版比比我瞧瞧。
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-22 23:47  ·  四川 | 显示全部楼层
莎木比那个SPIKEOUT都比不了,MODEL3油墨重彩的画面实在让DC汗颜!不然也不会去移植什么梦美1代还重制版了!

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发表于 2011-2-23 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
Naomi上的DOA2多边形表现力不是超过VF3么?况且DOA2的场景也很大

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发表于 2011-2-23 05:53  ·  法国 | 显示全部楼层
LS,圆润不等于多边形强。
比较一下DC和PS2的刀魂。PS2时代可没有什么法向贴图。人物的细节和服装的凹凸都是用多边形堆出来的。DC的建模比PS2的差远了。
然而就算是PS2,也休想100%还原VF3。这个结论不是比数据比出来的。玩了N多年PS2才有的体会。或许多边形PS2没问题,但是色彩,贴图,分辨率,光影,粒子,音效这些,PS2不知被甩几条大街。
DC,Noami之流就更不用提了。

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发表于 2011-2-23 07:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-22 19:46
说明ss的推出真的很仓促,都没经过详细测试双cpu协调能力。。。

就算雙CPU能發揮100%

3D畫面也不可能有所長進

就如同一台PC有很強的CPU可是顯示卡很爛

3D能力還是要取決於顯示晶片

其實說到底SS當初設定的對手本來就不是PS1

SS的性能特點完全都是衝著SFC

可笑的是SEGA不像SNK專長是2D不擅3D的狀況

如果今天SS的推出廠商是SNK哪麼輸給PS或許還會令人同情

但是偏偏是SEGA

SEGA自己打從進入90年代後不惜一切代價發展3D多邊形技術

自己在街機上面完全3D化而且技術還是頂尖第一

但是家用機卻認為所有玩家還是應該停留在2D為主流





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发表于 2011-2-23 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-2-22 23:03
Naomi比Model3强?
浮云赛车和VF3的色彩,质感,光源和远景Naomi(或者DC也行)上有什么能比的游戏吗?

...

硬性指标来说MODEL3无法跟NAOMI比。
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