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楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

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发表于 2011-2-20 23:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-2-20 22:44
SS没有GTE矢量分析器,同时缺少shading function,此外由于SS本身的贴图是以sprite为根本目的,所以和一般的 ...

是的,PS和SS都没有硬体的Perspective Correction(透视校正) 和Bi-linear filtering(二次元平滑化)的功能,
但PS后期的游戏有不少在perspective correction上都做了不少的修正,这些都是利用软件算出来的.
至于bi-linear filtering,我想可能是牵涉到pixel fill-rate 和memory的问题,所以才没有人去做...

另-SS版莎木的惊人之处除了轻松表现出以上两个功能外,而且不但效能不减,每秒绘制出的Polygon数竟还超过SS应有的,
so那段影片也的确很难令人相信那是SS的real-time成像结果!

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发表于 2011-2-21 07:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-2-20 23:13
是的,PS和SS都没有硬体的Perspective Correction(透视校正) 和Bi-linear filtering(二次元平滑化)的功能, ...

我實在看不出ss版莎木到底有何驚人之處

只論畫面隨便Final Fantasy系列都比哪影片有吸引力

號稱超過dc版莎木開發經費的影片

竟然可以讓人感覺不出畫面有哪裡比PS1華麗漂亮

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发表于 2011-2-21 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-15 00:06
如果以视觉感受的角度,那80%的移植度,如果是以街机标准来看,70%不到,纯属个人观点。

视觉角度的 ...

街机版Jacky的面数大约是14000,PS2版为7000,主要在大腿上部至腰部分等不影响视觉的部分节省多边形,特别是脸部例如眼眶周围、鼻子、嘴等部分通过贴图弥补了很多。

不仅仅是多边形的修改,整个模型的骨骼、关节、重量等也需要重新进行分配调整。

PS2的VF4可以说SEGA拿出了惊人的诚意和移植度,而这一点却从没发生在自家主机上,实在是一件无比尴尬的事情。
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发表于 2011-2-21 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-2-16 13:06
97的人物没有街机版丰满!像火柴棍!我觉得卡普空的VS系列比较经典啊~手柄确实SS更适合玩2D格斗!

这个也一直听人提到,不过实际没有对比过,不知道有没有朋友能找来图片对比下。

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发表于 2011-2-21 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-21 19:36 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-2-20 22:46
说到2D格斗游戏,看看街霸Z3就能看出SS和PS移植的区别了,当时还闹出过SS移植了怒首领蜂后,PS版差点难产, ...


不过街霸Z3的ss版可是用上了4M的加速卡拉。在硬件特点和移植对象有差别或差距时,移植的态度,移植的水平,软件的运用都起到至关作用。这也就是ps上kof97,和kof98的明显区别,街霸Z3和zero2的差别。所以Altus的怒首领蜂会碰到差点难产的窘境,而ss,stv的上也算得上的名作紫炎龙,在ps上却得到了升华。

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发表于 2011-2-21 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-2-20 22:44
SS没有GTE矢量分析器,同时缺少shading function,此外由于SS本身的贴图是以sprite为根本目的,所以和一般的 ...

n64最大的遗憾就是卡带吧,所以都没法存放CG,和漂亮的贴图。。。模拟器其实发挥了很大的作用来重现“本来”的N64,高材质贴图mod的载入,使得N64的游戏堪比NGC了。所以模拟器就是好啊。。。

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发表于 2011-2-21 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-21 19:52 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-2-20 22:36
回复 andywanll 的帖子

STV基板比MODEL1基板晚出,整体性能在MODEL1和MODEL2基板之间。


综合整体机能应该是比model强,毕竟一个差不多只是纯3d基板,优势只在多边形上,而且也没有两个游戏让厂商去挖掘机能就over了。

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发表于 2011-2-21 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-21 19:53 编辑
陳皓 发表于 2011-2-21 07:23
我實在看不出ss版莎木到底有何驚人之處

只論畫面隨便Final Fantasy系列都比哪影片有吸引力


因为ps用大量精美的CG贴图背景,以及华丽的半透明魔法特效来让人感到画面绚丽前卫,而ss只是朴实的表现吧。凭良心说,ss版莎木的画面比ss自己的3d画面可好太多了,就先不比ps了。

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发表于 2011-2-21 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-21 19:54 编辑

回复 石破天惊 的帖子

“segatech网上也明确指出:Anyway 90 percent of the developers out there cannot even get over a million polygons per second on the Dreamcast。
DC能发挥100万以上多边形的游戏也不多………………”


这句话无非sega带有感***彩,以及广告嫌疑。和当年sony总是说ps2还没开发出所有潜能,或者xx华丽的游戏画面才开发利用到30%的性能类似。。。这话主语不是dc能力做不出100万,而是厂商还没有能力发挥出100万以上。。。所以潜意义:其实dc机能无限,dc的失败是惋惜的。

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发表于 2011-2-21 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-2-21 15:14
街机版Jacky的面数大约是14000,PS2版为7000,主要在大腿上部至腰部分等不影响视觉的部分节省多边形,特别 ...

那个时候sega除了sony的ps2,xbox,还有什么呢?不孤注一掷在其他主机上,还能有退路?
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