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楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

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发表于 2011-2-24 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
电软当年dc版vf3一出,墙倒众人推的感觉,马上dc性能不佳,不如model3,特效做不出等等,这话让不少人现在还乐呼。一会sega rally2的灰尘(前面说到的类似vf3的沙漠风尘)比街机好。。。这话有人听吗?
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发表于 2011-2-24 21:11  ·  四川 | 显示全部楼层
PS移植MODEL2的游戏能有几成啊?

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发表于 2011-2-24 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 robbychild 的帖子

这没法比方。完全不一样的机能特性。ps强在半透明,光影等特性。m2强在高清晰度贴图,和多边形成形能力和较快的处理速度。就好像完全针对于sfc制作的游戏,md不能很好移植,但完全针对md制作的游戏,sfc也未必能ok。
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发表于 2011-2-24 21:34  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-24 21:32
回复 robbychild 的帖子

这没法比方。完全不一样的机能特性。ps强在半透明,光影等特性。m2强在高清晰度贴 ...

那所有除互换基板外的任何移植不是变得没有意义?

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发表于 2011-2-24 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-2-24 21:34
那所有除互换基板外的任何移植不是变得没有意义?

我说能够80%,他说能够90%,第3个说能够70%。听谁的?谁都可能有自己的道理,因为这里涉及到不一样的精力,能力,态度,技巧,软件,还有钱的问题,这个应该很好理解了。。。

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发表于 2011-2-24 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-24 21:51 编辑
teenclx 发表于 2011-2-24 21:34
LS的老兄,我也想找M3游戏的高清截图出来秀,可是我找不到。
你那个大都会赛车还是算了吧,开起来满屏纸片 ...


那个年代的游戏,一旦模拟器高清了,纸片效果就都出来了,sega rally2我觉得纸片效果简直无法忍受,大都会我感到比他好太多了。即便是仅有找到的几张浮云的模拟器上的图片,现在看看也是贴图明显,多边形少得用贴图来补的。。。纸片效果再明显得要数dc上sonic adventure系列,crazy taxi等。
vf3肯定是有光源的,而选人画面的光源变化也最明显得说明了他的光源处理特色问题,非常简单的光效。全局光效,现在看看vf1也很好了。vf3那个,最明显的,白天,黑夜都没什么明显变化,站在暗的沙漠阴影里,都没什么明显的明暗变化,对人物的各个部位都没有不同的变化。这个光效,可以理解为很初级的表现。去看一下ps上的行星格斗2(tobal2),甚至运用了软件类似的HDR,所以全局效果很好,当然也可以理解为失真。

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发表于 2011-2-24 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-24 22:01 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-2-24 12:17
VR战士3的光影特效和贴图,DC上有一堆游戏超越了它,而且DC还有MODEL3基板所不具备的很多特效。PS的特效远超 ...


确实,vf3的沙尘暴其实就是多边形来做的,胜利的近镜头就会发现多边形颗粒。。。换上特效能胜任的,早用特效来做了,256阶半透明不是摆设。水银战士的反光不到位,可doa2的黑人Zack水银小丑服饰,这反光比前者视觉上厉害多了。

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发表于 2011-2-24 22:16  ·  法国 | 显示全部楼层
先庆祝一下坐到沙发。晚点接着说。

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发表于 2011-2-24 22:27  ·  法国 | 显示全部楼层
刚才搜了一下,居然发现了这条消息。Demul开始向Model3进军了。
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-692801-1-1.html

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发表于 2011-2-24 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-24 22:48 编辑
teenclx 发表于 2011-2-24 22:27
刚才搜了一下,居然发现了这条消息。Demul开始向Model3进军了。
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-6 ...


很早发现了。如果ok,可以享受超过当年model3的原始画面的游戏了,毕竟模拟器画面优化选项会多。
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