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楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

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发表于 2011-2-15 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-15 00:12 编辑
robbychild 发表于 2011-2-14 22:51
以你的观点PS2版的VF4有几成移植度?


如果以视觉感受的角度,那80%的移植度,如果是以街机标准来看,70%不到,纯属个人观点。

视觉角度的80%,我觉得是因为有些光效,包括分辨率,贴图等,在专注战斗的情况下,不一定能够从肉眼上分辨得出,所以从这个角度看,一眼看上去似乎移植度还可以。但如果以街机的角度,呵呵,先是1024*786的分辨率,加上全屏抗齿距的难度,ps2都没办到,光效一个硬件处理,一个软件模拟也是问题。

街机让人佩服的就是真正的实时动态光效,这光照在人身上,由于部位的不同,都是多变得,ps软件模拟的很好,但一对比就不行了,都是比较简单的反光,没有考虑到站立的姿势,举个例子,腿部的光效,应该是有阶段根据褶皱的程度,不同的明暗,但ps2就可能全白或一下子整条腿后部都黑。ps2还有很多骗人眼睛的光效,比如金鱼缸射出的光线,不会对任何东西产生作用,街机对于人物,地面都有变化,产生作用。贴图就更糟了,街机可以很清晰地分辨出人物穿的是帆布还是牛仔(Sarah和结成晶的衣服),ps的贴图就没有这种材质感,掌纹,指甲,手指褶皱皮肤这种细节的差距很大。多边形么,有人号称至少人物建模是完壁移植,在我看来,那相对街机明显的手指棱角,那个年代可还没什么dx11的“曲面”特效,我觉得应该是多边形的缩水,大背景的建筑物多边形缩水就不说了。再加上640*480的分辨率缩水,再加上没有用全屏抗齿距造成的狗牙表现,我个人觉得以街机标准还原画面的移植度来说,70%差不多了。ps2 fans别喷我,有不同见解可以探讨。

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发表于 2011-2-15 00:18  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 石破天惊 于 2011-2-15 00:18 编辑

NAOMI2有没有详细数据的,这块基板始终感觉很多地方不如MODEL3,当然成本的原因也有关系
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发表于 2011-2-15 00:26  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-2-15 00:28 编辑
石破天惊 发表于 2011-2-15 00:18
NAOMI2有没有详细数据的,这块基板始终感觉很多地方不如MODEL3,当然成本的原因也有关系


是NAOMI1代吧!2代可是完胜MODEL3的啊!2代我就记得1000W多边形/秒!
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发表于 2011-2-15 00:28  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-15 00:06
如果以视觉感受的角度,那80%的移植度,如果是以街机标准来看,70%不到,纯属个人观点。

视觉角度的 ...

满意的答案!也就XBOX能完全移植上面的游戏,NGC都还差点火候!我认为家用机移植主流街机都属于吃力不讨好!除非有互换机板之类的~

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发表于 2011-2-15 00:40  ·  韩国 | 显示全部楼层
NAOMI和MODEL3算是同等级的,就是想知道NAOMI2的具体数据
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发表于 2011-2-15 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2011-2-15 00:40
NAOMI和MODEL3算是同等级的,就是想知道NAOMI2的具体数据

HARDWARE DESCRIPTION
The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU : 2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : 2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans)
Geometry Processor : Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (Under Heatsink)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte 100Mhz SDRAM
Graphic Memory : 32 MByte
Model Data Memory : 32MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board / GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 10 Million polys/sec with 6 light sources
Rendering Speed : 2000 Mpixels/sec (unrealistic max, assumes overdraw of 10x which nothing uses)

Additional Features : Bump Mapping, Multiple Fog Modes, 8-bit Alpha Blending (256 levels of transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Super Sampling for Full Scene Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Compatibility : Fully backwards compatible with all Naomi and GD-Rom games.
--------------------------------------------------------------------------------
Notes : Notice that Naomi 2 has four time the amount of main memory and graphics memory that Dreamcast has, and twice that of the naomi so ports from Naomi to Dreamcast may involve more conversion time and a great loss of texture detail. Also note that the Naomi2 board has four times the sound memory of the Dreamcast, and the reason for this is because the Naomi board is'nt meant to spool redbook audio from the GD-ROM drive.

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发表于 2011-2-15 01:32  ·  韩国 | 显示全部楼层
看数据主内存、音频内存与NAOMI貌似一样,显存高了1倍。不过和MODEL3比各个规格方面确实全面完胜

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发表于 2011-2-15 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
MD的侍魂是System Vision移植,也就是做NeoGeo上神凰拳那个公司
SFC上是Monolith移植,这公司在neogeo上就做过2个益智游戏,接下来就专职移植NG的游戏到SFC了。。。。。

两家公司能力属于半斤八两,懂的。。

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发表于 2011-2-15 01:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
当年太爱侍魂2了,可惜就是不移植。到了ps上的还是个阉割版,烂的不行。。。

只到PS2............

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发表于 2011-2-15 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得MD的侍魂做的还可以,至少AI和街机完全一样,MD那个时代能玩个大概就不错了,不过霸王丸的旋风打中后不是龙卷让我非常不爽。
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