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楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

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发表于 2011-2-15 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
MD上的侍魂我真喜欢啊~~~

求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2011-2-15 10:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
alexmls 发表于 2011-2-15 09:59
我觉得MD的侍魂做的还可以,至少AI和街机完全一样,MD那个时代能玩个大概就不错了,不过霸王丸的旋风打中后 ...

可惜MD 版的过场剧情太缩水了,就弄了几张图片糊弄人
每局结束后的角色胜利画面也被阉割了
不知道这24M里面都装了啥

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发表于 2011-2-15 10:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
侍魂1代的MD-C散装光盘还是相当不错的,这游戏街机我玩了无数遍,街机的打法完全可以用在MD-C散装光盘上,可见AI是完全移植的。
游戏主要是用来玩的,过场动画是相对次要的,讨论问题要分清主次。
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发表于 2011-2-15 12:16  ·  四川 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2011-2-15 01:32
看数据主内存、音频内存与NAOMI貌似一样,显存高了1倍。不过和MODEL3比各个规格方面确实全面完胜

Rendering Speed 这个东西也不一样,高了4倍!

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发表于 2011-2-15 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-15 19:51 编辑
robbychild 发表于 2011-2-15 00:26
是NAOMI1代吧!2代可是完胜MODEL3的啊!2代我就记得1000W多边形/秒!


noami2的1000万比NGC的600万-1200万更苛刻。前者是开启6个还是8个硬件点光源(忘了),分辨率1024*768,32bit色,全屏抗齿距,并保持每秒60fps的前提下的多边形能力。

虽然很多人不服气说model3以及其最终的加强版比naomi1厉害,可是再怎么不服,外行techom在naomi上的第一尝试作品DOA2的实质画面效果,以及互换家用机DC上莎木2的表现足以让所有model3游戏汗颜。

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发表于 2011-2-15 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-15 19:50 编辑
石破天惊 发表于 2011-2-15 01:32
看数据主内存、音频内存与NAOMI貌似一样,显存高了1倍。不过和MODEL3比各个规格方面确实全面完胜


naomi2比naomi多了显存等相关容量,多了一块GPU,更重要的是有一块专门处理硬件T@L的图形芯片,这才是开启6个还是8个硬件点光源的(忘了),分辨率1024*768,32bit色,全屏抗齿距,并保持每秒60fps的前提下还能保证1000万个多边形的处理能力,否则光增加一块同样的显卡,即便不打折扣,双GPU协调得再好也理论上不过300万+300万=600万的多边形。
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发表于 2011-2-15 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-2-15 19:52 编辑
andywanll 发表于 2011-2-15 19:45
noami2的1000万比NGC的600万-1200万更苛刻。前者是开启6个还是8个硬件点光源(忘了),分辨率1024*768,32 ...


DC好像是显存比NAOMI小一半!这是不是造成VF3TB在移植的过程***现的不该有的缩水现象?!还有他们说DC的MODEL3移植游戏都有缩水啊?什么格斗之蛇2,世嘉拉力2这些!具体缩在哪呢?

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发表于 2011-2-15 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-2-15 19:51
DC好像是显存比NAOMI小一半!这是不是造成VF3TB在移植的过程***现的不该有的缩水现象?!

厂商能力也可能是态度问题,后来的格斗之蛇2就好了很多。Techom在DC上的第一作,DOA2的惊人表现足以让开发DC版vf3tb的厂商反思。
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发表于 2011-2-15 20:01  ·  四川 | 显示全部楼层
恩当时我在看电玩大观园的时候,介绍DC的格斗之蛇2,居然说移植的不行,在家里玩玩就罢,练好了去街机厅感受!效果差这么多啊?!

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发表于 2011-2-15 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-15 20:05 编辑
robbychild 发表于 2011-2-15 19:51
DC好像是显存比NAOMI小一半!这是不是造成VF3TB在移植的过程***现的不该有的缩水现象?!还有他们说DC ...


这个话题其实就和之前谈论的一样,移植和重新制作,并不一样。前面讨论过的ps2没有完美移植model2的vf2也有稍许类似。
就DOA2来说,真的没什么model3的游戏的画面可以和他比的。而且人家DC也是60fps(过场即时演算的动画为30fps,这也是当初不明白的人非要说dc是缩水全场30fps,现在模拟器可以监控出论证的)。而doa2为什么移植得比较到位,其中一个原因就是互换基板的基本特性都一样,唯一要解决的就是显存小了,还有音效芯片的内存,这些都可以用技术上的手段来处理。比如材质是否可以进一步压缩只要不露馅让人明显察觉即可,这有个平衡点来把握的,相对街机来降低分辨率节约显存,还可以用我们一般外行“无法理解”的软件手段来解决,但肯定比从一个完全不一样的特性的基板来移植到新特性的基板要简单。
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