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楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

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发表于 2011-2-14 12:13  ·  甘肃 | 显示全部楼层
街机游戏当然是在街机上玩最爽了,当年的主机移植就是杯具,连ps版都是杯具

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发表于 2011-2-14 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
MDC散装光盘做得完全不给力.操作感很怪异.甚至还不如MD卡带版.读盘慢.没有地震.

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发表于 2011-2-14 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
bentiancai 发表于 2010-6-28 02:03
本人认真玩了MD, MDCD, SFC和街机版,作出以下比较

MD 版本虽然仍旧由Takara发行,但开发工作交给了一家小公 ...

又一个只玩过sfc测试版本的,建议下载一个完美版的,你说的那些低能bug基本都没有了,天草也可以打倒,测试版本是不能玩到的。
sfc/md的人物大小差距,主要来自于厂商的移植角度,前者是以全场景为基础的缩小后人物来移植,所以背景是全的,后者是放大后的半场景为基础来移植的,背景是不全的。从处理上来说,一个处理的更细更丰富,但人物小,一个场景要相对简单,但人物大,因为都没有使用放大缩小。综合两者就是放大缩小了,呵呵。md基本上是个重新制作的游戏,而非以移植角度来做的,因为动作招数,场景的式样(和街机比,很多都不一样,比如场景该有熊的地方,它换成了马)。

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发表于 2011-2-14 19:43  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 qwer1982 于 2011-2-14 20:22 编辑

这贴亮点
1。MD上移植的是初代侍魂,初代里没有地震,地震是真侍魂才加入的角色
2。我敢保证PS2不能完全移植NEO 的基版的游戏 机能稍差一些(街霸3.3表示没压力)

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发表于 2011-2-14 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2010-6-28 21:14
硬件差在哪?你别搞笑好伐?你是真不懂还是假不懂?

你以为PS2是PS机能?

从某种角度来说也有一定道理,重新根据新主机的特性来制作肯定没有问题,模拟也肯定没有问题,但如果用“移植”的方式,可能就会有问题。这也是为什么ps2可以做出那么漂亮的vf4,却没有办法用“移植”的方式来做出完全移植度model2上的vf2。从性能来说,ps,ss的性能绝对强过neogeo,看针对为ss,ps开发的游戏,以及超强的3d运算能力就可以看出,但以移植的角度来做neogeo,cps2的游戏,就力不从心,难度很大,用点心,厂商即使对cps2极限类游戏street fighter zero3都能在ps上做得很到位,但不花心思,street fighter zero2,x men vs street fighter的效果就知道了。

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 楼主| 发表于 2011-2-14 20:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
发现MD的饿狼2和侍魂都是重新制作的
角色动作,出招判定和系统都和原版有很大出入
很值得花时间研究

求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2011-2-14 20:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
qwer1982 发表于 2011-2-14 19:43
这贴亮点
1。MD上移植的是初代侍魂,初代里没有地震,地震是真侍魂才加入的角色
2。我敢保证PS2不能完全 ...

1代有地震的      .

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发表于 2011-2-14 20:52  ·  韩国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-14 19:48
从某种角度来说也有一定道理,重新根据新主机的特性来制作肯定没有问题,模拟也肯定没有问题,但如果用“ ...

VF2的PS2版貌似是完美移植的,包括那奇怪的57.5帧

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发表于 2011-2-14 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-14 21:57 编辑
石破天惊 发表于 2011-2-14 20:52
VF2的PS2版貌似是完美移植的,包括那奇怪的57.5帧


http://sega.jp/archive/segavoice/041014/01_4.html
我不懂日文,网上玩家都这么说,以上是官方发布的信息,说没有办法完美移植,因为缺失当时的资料了。后来资深玩家测试,贴图等方面确实没有完璧归赵。。。

至于官方发布的信息,有人翻译如下:
由于Model 2的显存空间大于PS2,此外为了模拟Model2的工作方式而造成了图形负荷的增加,因此很遗憾的,我们只能把纹理缩小到了PS2正好能够处理的大小,PS2只有4M的显存,之所以能够实现那么华丽的效果完全在于快速交换数据的流处理机制。
也就是说贴图有缩水不过我觉得关系不大来着,这东西的贴图似乎用的不是真正的表面纹理,而是单色的用来表示像素浓淡的纹理。
最终是用光照色+纹理对应点的浓淡来渲染像素的。
那关系应该不大。
实话说这游戏自身其实远不及PS2的Spec,弄的这么狼狈的根本原因只有一个,就是找不到CPU和图形相关的源代码,以及从DCC工具导出前的模型数据/纹理数据。

网上也有人解释如下:
简单地说,他们找不到源代码,觉得既然PS2性能是Model2基板的10倍那不如写模拟器移植吧。
然后华丽碰钉子了。街机可以任意访问大存储器(包括游戏ROM),而PS2不能。
虽然PS2的3D技能是Model2的10倍,但没有具备2D用的卷轴硬件。
大部分代码最后是模拟器运行,但部分关键代码最后还是换成了PS2的原生代码。

可见重新制作和移植,还是有不一样的地方的,不是一个机能问题就能说得明白的。

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发表于 2011-2-14 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-14 21:46
http://sega.jp/archive/segavoice/041014/01_4.html
我不懂日文,网上玩家都这么说,以上是官方发布的 ...

以你的观点PS2版的VF4有几成移植度?
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