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楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

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发表于 2010-6-30 21:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
46楼说的应该是PS吧......

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发表于 2010-6-30 21:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
RB饿狼2貌似除了最近的PS2合集外,之前也没有移植过其他机种

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发表于 2010-6-30 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC版画面太山寨了,惨不忍睹,再瞧瞧MD版,起码还像那么回事。

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-6-30 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-06-30 12:07发表的:
卡带的容量,包括每一个细节图片的容量,以及数量。另外还有音乐。也就是如果动作更流畅,也就是图片的数量更多,那么即便每个图片都小,占掉的容量也可能变大。加上音乐,语音,过场动画,,这类东西也占容量。当年SNK的作品,试婚应该容量很大,随便怎么都要一两百Mbit,缩水到1/10左右的容量,能出来什么东西。


PS SS都不能完全移植所有NEOGEO基板游戏,连SNK自己的NEOGEOCD都要删减内容。因为卡带就等于只读内存,PS SS的内存不过2MByte,加的上内存卡的SS不过6MB=48Mb,而NEOGEO CD8MB内存=64Mb,但是一盘饿狼传说到后来就要700Mb,平摊到一个角色头上,算20Mb,每一场对战两个角色加上场景音乐,要占掉多少?CAPCOM的游戏相对容量似乎小一点。具体游戏的容量都可以去查看模拟器的ROM文件大小。

.......


你说PS2内存不够是指相对什么街机版?

最好是弄清楚街机内存量再来证实。

PS2 32MB的内存摆在那。

所谓的家机那些KOF背景加强版只是换了一个街机没有的3D显示方式罢了,只是让玩家换换欣赏口味。

并不是怕PS2的2D机能不够,处理不了那么多2D图型。原盘里都附带了原版ROM完全证明了这点。

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球王梅西

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 楼主| 发表于 2010-7-1 05:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用bigboss62244于2010-06-30 17:55发表的:
1代的街机版在国内还是很少有人见到过把,大部分人玩的还是2代。

2代的D版比1代便宜
机厅老板说的

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发表于 2010-7-4 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bentiancai于2010-06-27 13:18发表的:
这游戏的美版翻译巨烂无比,每局开始屏幕上会显示en garde? 完全不明白什么意思
幸亏当年买的是日版卡,从此以后侍魂只玩日版

因为是侍魂的美版翻译是SNK内部人员自己做的,水平自然可想而知

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球王梅西

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 楼主| 发表于 2010-7-4 18:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
sega cd版和3do版貌似还不错
后者基本完全移植,但是键位是个问题
sega cd版删减掉很多语音,唯一的亮点是音乐
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-4 19:02  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2010-06-30 23:18发表的:



你说PS2内存不够是指相对什么街机版?

.......
拆开移植当然可以拆,只不过会有读盘。kof98不过38MB,差不多整个装进去。实际上是连RB2之类的也移植了,但是也是都有读盘。而用3D作为背景甚至拿来做角色,对于这类家用机也许更简单。以前PS就是这么做的。

而要说到了CPS3这样的时候,实际上可能就不删减就不行了。SF33一个游戏63MB,拆开1/10算作一个对局,也要6MB。但是实际上不是这样的。CPS3上面的FLASH ROM分程序和数据几部分,程序部分用128Mb一根ROM而不是sf31的时候的64Mb,也就是基本程序一定大于8MB。对于PS2来说也许是基本需要的,内存里面一定被占据掉的。即使没16MB那么多,8MB左右总归有的。接下来才是素材数据,算他剩下的1/10,算一个对局两个角色,算下来也是5到6MB,这样下来实际上可能内存方面至少就要用掉14到16MB单单用来放程序数据。然后么对比CPS的剩下的RAM,实际上也许PS2并不占优势。因为所有的内存都是公用的,几方面的使用量会被同时提高,所以最终似乎还是删掉了或者节奏有区别,虽然比DC删减的少。另外程序语言方面,好像PS2是128位机,这部分我不知道还会带来什么影响。

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该马甲已买保险

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发表于 2010-7-4 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-07-04 19:02发表的:

拆开移植当然可以拆,只不过会有读盘。kof98不过38MB,差不多整个装进去。实际上是连RB2之类的也移植了,但是也是都有读盘。而用3D作为背景甚至拿来做角色,对于这类家用机也许更简单。以前PS就是这么做的。

而要说到了CPS3这样的时候,实际上可能就不删减就不行了。SF33一个游戏63MB,拆开1/10算作一个对局,也要6MB。但是实际上不是这样的。CPS3上面的FLASH ROM分程序和数据几部分,程序部分用128Mb一根ROM而不是sf31的时候的64Mb,也就是基本程序一定大于8MB。对于PS2来说也许是基本需要的,内存里面一定被占据掉的。即使没16MB那么多,8MB左右总归有的。接下来才是素材数据,算他剩下的1/10,算一个对局两个角色,算下来也是5到6MB,这样下来实际上可能内存方面至少就要用掉14到16MB单单用来放程序数据。然后么对比CPS的剩下的RAM,实际上也许PS2并不占优势。因为所有的内存都是公用的,几方面的使用量会被同时提高,所以最终似乎还是删掉了或者节奏有区别,虽然比DC删减的少。另外程序语言方面,好像PS2是128位机,这部分我不知道还会带来什么影响。
对于游戏机的“位数”我一直搞不懂   
只知其名  不知其义  
求解释

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 楼主| 发表于 2011-2-14 09:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
另一帖子里写到最接近街机版的是PS版剑客指南
对于这点我深表同意
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