流放者(禁止发言)
忍龙饭>_<
下面是引用交易游戏于2010-08-14 13:07发表的: 谁说ACT就一定要爽快的AI对战的? 这就是忍龙青除了难度问题外另外一个误区,可以通过提高AI来提升战斗的乐趣,也一样可以用别的方法来提升游戏的乐趣,比如更好的敌人招式和行动方式设计,或者各种敌人的特点设计等等,说到底只要AI不要设置的有明显缺限或者过低,怎么样来实现ACT部分战斗的乐趣方法多多,你也不去看看忍龙2里除了人类系列的敌人设计的比较有意思以外其他敌人设计的有多糟糕 我还想说一句,忍龙的场景和人设怪设那真是有认真设计过的吗?
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下面是引用ramiel于2010-08-14 13:32发表的: 忍龙2视角太恶心了,打到一半飞了受不鸟了……其实忍龙还不是就那么些招数,大多数人用的招式固定就是那么几招而已。。。ACT游戏录像里招式不都是反复用那几招过的么
骑士
公民
下面是引用offline于2010-08-14 13:39发表的: 有人最喜欢鬼泣还是有一定道理的,因为他们喜欢虐人而不是被虐 有人最喜欢忍龙那是正常,因为它确实是ACT的颠峰 有人最喜欢魔女也是合理的,因为女性主角本身就有吸引力 有人最喜欢战神,这个却是完全无法解释的怪异现象
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