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楼主: tsplay

[游戏] [游戏]弱弱的讨论下:魔女〈忍龙2

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发表于 2010-8-14 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我只看看,不说话。。。。

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发表于 2010-8-14 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然手脚都装备枪但是主要攻击还是拳脚和头发攻击 如果装备霰弹或者火箭筒 还有火星枪什么的攻击效果是不同的- - 而且枪是X键  不管装备哪个武器都是一样 那个主要作用是闪避保持连击数

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发表于 2010-8-14 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-08-14 08:59发表的:

这俩游戏风格不同,魔女像鬼泣,毕竟一个爸爸做的。

忍龙2要是强调大量连招岂不是变成了第3个鬼泣?

.......
神谷只做过1代  2 3 是由田中刚做的 4代时小林做的 而且4代评价仅此于2代 当然是差评
忍龙无法爽快的连招是因为不能及时切换武器而少了很多组合 而且忍龙的OT也是其他ACT也没有的 风格不同 本身放在一起就有点矛盾
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发表于 2010-8-14 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
当初忍龙青们还说NG2超忍难度高是硫酸脸的执着追求,游戏够硬派

现在人家硫酸脸说了本来就没想要难度做那么高,完全是没调整好才造成成品这样爆炸漫天飞的表现


忍龙青们还能说什么呢?

事实上最可笑的一点就是说忍龙难度高怎么怎么个好法,恰恰是因为难度设置成这样所以把一些本来可以一用的招式在超忍里枪毙掉,也就是说实际上超忍难度低点反而对游戏的设计有好处,难度高?怎么个高法?你反映快,再快能快的过电脑吗?一味追求难度一味追求玩者的反应速度实际上已经把自己系列的发展推到了一个死胡同里

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发表于 2010-8-14 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用smile·later于2010-08-14 10:42发表的:

神谷只做过1代  2 3 是由田中刚做的 4代时小林做的 而且4代评价仅此于2代 当然是差评
忍龙无法爽快的连招是因为不能及时切换武器而少了很多组合 而且忍龙的OT也是其他ACT也没有的 风格不同 本身放在一起就有点矛盾
[s:260] 更正一点,忍龙2无法爽快连招主要不是因为不能临时换武器,而是你想打的过程中很容易就变成刺猬了。

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发表于 2010-8-14 11:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用smile·later于2010-08-14 10:42发表的:

神谷只做过1代  2 3 是由田中刚做的 4代时小林做的 而且4代评价仅此于2代 当然是差评
忍龙无法爽快的连招是因为不能及时切换武器而少了很多组合 而且忍龙的OT也是其他ACT也没有的 风格不同 本身放在一起就有点矛盾
鬼泣4仅次于鬼泣2的差评??
忍龙无法连招是因为不能切换武器??
您真内行
这帖子再互喷5页我看一点问题都没有
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发表于 2010-8-14 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
说鬼泣4流程重复一个BOSS都不换

你有仔细体会过这游戏吗?你有体会过用但丁和尼禄两个性能风格有很大差异的人物对付同一个BOSS的不同感觉吗?为什么鬼泣4对付同一个怪物有那么多不同的打法忍龙就做不到?

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发表于 2010-8-14 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用solosea于2010-08-14 11:06发表的:

鬼泣4仅次于鬼泣2的差评??
忍龙无法连招是因为不能切换武器??
您真内行
这帖子再互喷5页我看一点问题都没有
DMC1~4我都玩过的  1是神作无误 2代田中刚把枪械武器伤害设置的有问题 而且2代基本构不成什么连招 3招再加入风格 以及强化了系统之后更加丰富  4代呢 除了继承了但丁 加入一个会用投技的nero 以及那糟糕场景设计  难度问题 真没发现有多么神

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发表于 2010-8-14 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-08-14 11:02发表的:
当初忍龙青们还说NG2超忍难度高是硫酸脸的执着追求,游戏够硬派

现在人家硫酸脸说了本来就没想要难度做那么高,完全是没调整好才造成成品这样爆炸漫天飞的表现


.......

    ......有一个解决办法就是别去超忍进行机械化操作,上忍是那个刚刚好可以玩各种武器各种花样,又不至于走投无路的难度。

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发表于 2010-8-14 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-08-14 11:15发表的:
为什么鬼泣4对付同一个怪物有那么多不同的打法忍龙就做不到?
先去超忍炸个200来小时再玩玩
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