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楼主: tsplay

[游戏] [游戏]弱弱的讨论下:魔女〈忍龙2

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发表于 2010-8-14 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-08-13 21:16发表的:

不过比起2代还算可以,4代的流程,BOSS重复度太高。
如果3代能有4代的画面就好了。
其实boss重复问题不大,系列大部分都有一个boss要战几次的设定,何况这次双角色性能差异很大

流程上一个缺陷是但丁场景完全重复,后期缺乏新鲜感
另一个就是下限的扔骰子了,即使用技巧凹指定点数也极其破坏流畅,更不用说最初没发现这技巧的时候了

尤其因为第二点,dmc4成为系列唯一一作我没有圆满的作品。。。貌似我连二周目都没能坚持完
rue

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发表于 2010-8-14 12:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ标题起个什么弱弱的讨论下,结果但凡出现不同意见的都气势汹汹的上去对嘴巴,相当的肤浅啊。

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发表于 2010-8-14 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-08-14 11:02发表的:
当初忍龙青们还说NG2超忍难度高是硫酸脸的执着追求,游戏够硬派

现在人家硫酸脸说了本来就没想要难度做那么高,完全是没调整好才造成成品这样爆炸漫天飞的表现


忍龙青们还能说什么呢?

事实上最可笑的一点就是说忍龙难度高怎么怎么个好法,恰恰是因为难度设置成这样所以把一些本来可以一用的招式在超忍里枪毙掉,也就是说实际上超忍难度低点反而对游戏的设计有好处,难度高?怎么个高法?你反映快,再快能快的过电脑吗?一味追求难度一味追求玩者的反应速度实际上已经把自己系列的发展推到了一个死胡同里
没调整好的是部分BOOS战,NG2已经被研究了很深了,爆标已不是问题,请移位忍龙专区看录像吧
还有NGB无漫天爆标,但难度比NG2高
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发表于 2010-8-14 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用smile·later于2010-08-14 11:22发表的:

DMC1~4我都玩过的  1是神作无误 2代田中刚把枪械武器伤害设置的有问题 而且2代基本构不成什么连招 3招再加入风格 以及强化了系统之后更加丰富  4代呢 除了继承了但丁 加入一个会用投技的nero 以及那糟糕场景设计  难度问题 真没发现有多么神

什么糟糕场景设计?场景不知道是要比忍龙2的强多少了,只不过确实有些重复

抛开战斗方面的设计不讲,忍龙系列不管是场景设计,怪设人设,音乐,故事,那个方面能入流的。


相比1和3代,4代确实不算啥神的,但是至少从系统的平衡度和完整度方面方面要比忍龙2好的多
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发表于 2010-8-14 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-08-14 12:32发表的:

没调整好的是部分BOOS战,NG2已经被研究了很深了,爆标已不是问题,请移位忍龙专区看录像吧
还有NGB无漫天爆标,但难度比NG2高
爆炸是不是问题是一回事情,有没有解决办法是一回事情,但是设置的好不好,合适不合适是另外一回事请,不要混为一谈,正是因为有这种极端的设置在,整个上拉低了游戏的素质

硫酸脸说的是超忍没有调整好,不是BOSS没有调整好
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发表于 2010-8-14 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-08-14 12:46发表的:


什么糟糕场景设计?场景不知道是要比忍龙2的强多少了,只不过确实有些重复

抛开战斗方面的设计不讲,忍龙系列不管是场景设计,怪设人设,音乐,故事,那个方面能入流的。
.......
这楼里惊现机器猫祖~~~我想说,你没深入了解NG2是不会明白的。最好的例子是现在NG区和DMC区的人气对比。。。。一款游戏的好坏是看它核心内容,ACT就要有充实的手感和爽快的AI对战。故事的确是老套,画面确实一般,但场景多变,人设和音乐还是不错的。想比之下DMC4确实一般。

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发表于 2010-8-14 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙2赶工被喷喷吗就算了,还要喷人家

自己没做好人家讲是应该的

赶工=半成品=没诚意

就是游戏做的再好也没什么好炫耀的

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发表于 2010-8-14 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用wzwssl于2010-08-14 12:53发表的:

这楼里惊现机器猫祖~~~我想说,你没深入了解NG2是不会明白的。最好的例子是现在NG区和DMC区的人气对比。。。。一款游戏的好坏是看它核心内容,ACT就要有充实的手感和爽快的AI对战。故事的确是老套,画面确实一般,但场景多变,人设和音乐还是不错

情人眼里出西施,算啦,武器大神就别争论啦,哈哈
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发表于 2010-8-14 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
谁说ACT就一定要爽快的AI对战的?

这就是忍龙青除了难度问题外另外一个误区,可以通过提高AI来提升战斗的乐趣,也一样可以用别的方法来提升游戏的乐趣,比如更好的敌人招式和行动方式设计,或者各种敌人的特点设计等等,说到底只要AI不要设置的有明显缺限或者过低,怎么样来实现ACT部分战斗的乐趣方法多多,你也不去看看忍龙2里除了人类系列的敌人设计的比较有意思以外其他敌人设计的有多糟糕

我还想说一句,忍龙的场景和人设怪设那真是有认真设计过的吗?

圣骑士

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发表于 2010-8-14 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-08-14 12:48发表的:

爆炸是不是问题是一回事情,有没有解决办法是一回事情,但是设置的好不好,合适不合适是另外一回事请,不要混为一谈,正是因为有这种极端的设置在,整个上拉低了游戏的素质

硫酸脸说的是超忍没有调整好,不是BOSS没有调整好
要喷可以先亮亮自己玩到啥境界了再来喷吧
不要搞了半天连个中忍都过不了
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