骑士
下面是引用wesker6048于2010-08-13 21:16发表的: 不过比起2代还算可以,4代的流程,BOSS重复度太高。 如果3代能有4代的画面就好了。
举报
战士
圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用交易游戏于2010-08-14 11:02发表的: 当初忍龙青们还说NG2超忍难度高是硫酸脸的执着追求,游戏够硬派 现在人家硫酸脸说了本来就没想要难度做那么高,完全是没调整好才造成成品这样爆炸漫天飞的表现 忍龙青们还能说什么呢? 事实上最可笑的一点就是说忍龙难度高怎么怎么个好法,恰恰是因为难度设置成这样所以把一些本来可以一用的招式在超忍里枪毙掉,也就是说实际上超忍难度低点反而对游戏的设计有好处,难度高?怎么个高法?你反映快,再快能快的过电脑吗?一味追求难度一味追求玩者的反应速度实际上已经把自己系列的发展推到了一个死胡同里
禁止访问
下面是引用smile·later于2010-08-14 11:22发表的: DMC1~4我都玩过的 1是神作无误 2代田中刚把枪械武器伤害设置的有问题 而且2代基本构不成什么连招 3招再加入风格 以及强化了系统之后更加丰富 4代呢 除了继承了但丁 加入一个会用投技的nero 以及那糟糕场景设计 难度问题 真没发现有多么神
下面是引用ildivo于2010-08-14 12:32发表的: 没调整好的是部分BOOS战,NG2已经被研究了很深了,爆标已不是问题,请移位忍龙专区看录像吧 还有NGB无漫天爆标,但难度比NG2高
流放者(禁止发言)
忍龙饭>_<
下面是引用交易游戏于2010-08-14 12:46发表的: 什么糟糕场景设计?场景不知道是要比忍龙2的强多少了,只不过确实有些重复 抛开战斗方面的设计不讲,忍龙系列不管是场景设计,怪设人设,音乐,故事,那个方面能入流的。 .......
征服者
戦场のヴァルキュリア
下面是引用交易游戏于2010-08-14 12:48发表的: 爆炸是不是问题是一回事情,有没有解决办法是一回事情,但是设置的好不好,合适不合适是另外一回事请,不要混为一谈,正是因为有这种极端的设置在,整个上拉低了游戏的素质 硫酸脸说的是超忍没有调整好,不是BOSS没有调整好
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-10-31 03:14 , Processed in 0.224928 second(s), 17 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)