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楼主: tsplay

[游戏] [游戏]弱弱的讨论下:魔女〈忍龙2

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发表于 2010-8-14 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tkmsam于2010-08-14 13:43发表的:
怎么又扯到战神上了?

因为某些喷子总爱以黑战神来表现忍龙最高,当然也有些是无机酸.见怪不怪了.
忍龙虽说我只通了中忍,但我已经感受到它的魅力,不需要和战神对比得出.
再说战神是美式act,更具冒险游戏性质,更具观赏性.
忍龙是日式act,追求动作性,可研究性很多.
两者虽说都是act但两者风格不同,所追求的表现力不同.
所以可比性真的不高.忍龙要比应该和马里奥去比,比动作性.
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发表于 2010-8-14 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ac2520于2010-08-14 14:27发表的:


NC,脑残的人就会认为喜欢战神是怪异现象,却不知道自己就是个怪异   [s:245]
PS.喜欢战神的原因很简单,因为鬼泣魔女忍龙都是游戏,战神在我眼里却是电影.

无视你第一句,顶你第二句。战神是部电影,很精彩,动作要素倒没什么追求。战神1~3连着玩很享受。(不过单玩哪个的2周目都有点空虚)无疑战神系列的剧情是几个ACT里最王道的(其实DMC3剧情也不错)要说耐玩度的确不高,但不影响它的精彩。我玩忍龙的时间是战神的好几十倍,但我对两者的爱是一样的!!! [s:256]
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发表于 2010-8-14 15:52  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用smile·later于2010-08-14 10:42发表的:

神谷只做过1代  2 3 是由田中刚做的 4代时小林做的 而且4代评价仅此于2代 当然是差评
忍龙无法爽快的连招是因为不能及时切换武器而少了很多组合 而且忍龙的OT也是其他ACT也没有的 风格不同 本身放在一起就有点矛盾
我知道神谷只做过鬼泣1,其实田中刚跟小林还不是继续发扬神谷的鬼泣风格?

为什么很多人都说忍龙2无法连招?你不去连连怎么知道不能呢?

变刺猬只要合理运用无敌时间躲一下即可,里风、OT、首切投。

鬼泣4 230W的销量叫差评仅次于2代?DMC4除了流程重复毛病以外,我还真没看出什么其他毛病。
下面是引用交易游戏于2010-08-14 11:02发表的:
当初忍龙青们还说NG2超忍难度高是硫酸脸的执着追求,游戏够硬派

现在人家硫酸脸说了本来就没想要难度做那么高,完全是没调整好才造成成品这样爆炸漫天飞的表现


.......
硫酸只是对玩不过去的玩家道歉,我从未看见硫酸说不想做那么高难度,反而硫酸一再强调自己想把游戏做的硬派。
下面是引用交易游戏于2010-08-14 11:15发表的:
说鬼泣4流程重复一个BOSS都不换

你有仔细体会过这游戏吗?你有体会过用但丁和尼禄两个性能风格有很大差异的人物对付同一个BOSS的不同感觉吗?为什么鬼泣4对付同一个怪物有那么多不同的打法忍龙就做不到?

你不去试试怎么知道做不到?去超忍11关试试,坚持不用爪子饭刚跟EUT这些招数,炸个几小时,你就会找到诀窍了。
下面是引用smile·later于2010-08-14 11:22发表的:

DMC1~4我都玩过的  1是神作无误 2代田中刚把枪械武器伤害设置的有问题 而且2代基本构不成什么连招 3招再加入风格 以及强化了系统之后更加丰富  4代呢 除了继承了但丁 加入一个会用投技的nero 以及那糟糕场景设计  难度问题 真没发现有多么神

你玩Nero只会用投技怪谁呢?去练习一下拔刀术杀但丁跟小舅子吧,或者练练但丁的拳套速杀BOSS。
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发表于 2010-8-14 16:06  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-08-14 12:46发表的:


什么糟糕场景设计?场景不知道是要比忍龙2的强多少了,只不过确实有些重复

抛开战斗方面的设计不讲,忍龙系列不管是场景设计,怪设人设,音乐,故事,那个方面能入流的。
.......
忍龙2仅靠纯粹的战斗就能吸引玩家,忍龙2确实音乐,故事不行,但是场景,我认为忍龙2的场景丰富多彩太多,基本每关都不重复。
下面是引用交易游戏于2010-08-14 13:07发表的:
谁说ACT就一定要爽快的AI对战的?

这就是忍龙青除了难度问题外另外一个误区,可以通过提高AI来提升战斗的乐趣,也一样可以用别的方法来提升游戏的乐趣,比如更好的敌人招式和行动方式设计,或者各种敌人的特点设计等等,说到底只要AI不要设置的有明显缺限或者过低,怎么样来实现ACT部分战斗的乐趣方法多多,你也不去看看忍龙2里除了人类系列的敌人设计的比较有意思以外其他敌人设计的有多糟糕

我还想说一句,忍龙的场景和人设怪设那真是有认真设计过的吗?
但是你不得不承认的是,忍龙系列的敌人是最强最经典的AI了。

无论是NG2还是NGB。
下面是引用offline于2010-08-14 13:39发表的:
有人最喜欢鬼泣还是有一定道理的,因为他们喜欢虐人而不是被虐
有人最喜欢忍龙那是正常,因为它确实是ACT的颠峰
有人最喜欢魔女也是合理的,因为女性主角本身就有吸引力
有人最喜欢战神,这个却是完全无法解释的怪异现象

喜欢战神是因为可以撕人、拔头、掏心,而且战神1周目总是让你感到精彩满满,而且简单难度就像开了修改器,而且剧情过场就像看大片。

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发表于 2010-8-14 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-08-14 15:52发表的:


你玩Nero只会用投技怪谁呢?去练习一下拔刀术杀但丁跟小舅子吧,或者练练但丁的拳套速杀BOSS。
DMC1多周目 DMC3数百个小时 DMC4 2周目之后打打血宫就没什么动力 [s:262]
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发表于 2010-8-14 16:31  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用smile·later于2010-08-14 16:11发表的:

DMC1多周目 DMC3数百个小时 DMC4 2周目之后打打血宫就没什么动力 [s:262]
1只玩了个开头,因为我是先接触3再是4,所以跑去玩1发现没想象当中的好就没玩。

我对鬼泣3跟4都挺喜欢的,4代爱得更多一些,我很喜欢4代里5种职业风格的但丁。

Nero虽然没但丁招多,但是也有很多没研究明白的,拔刀术依然用不好。

我鬼泣3玩的更烂,连很多隐藏关都过不去,4代好歹全部完美了。

骑士

..有什么好推荐?

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发表于 2010-8-14 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
..ACT菜鸟表示忍龙2太难..
魔女的难度最好..

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发表于 2010-8-14 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-08-14 16:31发表的:

1只玩了个开头,因为我是先接触3再是4,所以跑去玩1发现没想象当中的好就没玩。

我对鬼泣3跟4都挺喜欢的,4代爱得更多一些,我很喜欢4代里5种职业风格的但丁。

.......
我只所以为DMC1的爱就是他是生化系列的衍生作品。。。 当年废弃的3.5就形成了DMC1。。。。
rue

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发表于 2010-8-14 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ailiaoke于2010-08-14 14:29发表的:
忍龙曾经是xbox对抗PS系ACT的独占,出了2代半,有众多的拥护者。
而魔女是新出的跨平台,反而能在xbox区战的不分高下,已经说明问题了。
又来一个无知祖,PS3上面的忍龙2被阉割了武器,副武器,番茄酱,同屏怪数量等等等等……魔女跨平台就更搞笑了,所有的评分都明确的表示PS3版的魔女根本就是XBOX的弱化版。

所以说P3版的两款游戏都是垃圾,根本不值一提,没人战就已经说明问题了。

真搞不懂无知祖想说明的问题到底是啥……
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发表于 2010-8-14 16:47  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用smile·later于2010-08-14 16:37发表的:

我只所以为DMC1的爱就是他是生化系列的衍生作品。。。 当年废弃的3.5就形成了DMC1。。。。
我是因为生化4才爱上生化危机,听说过DMC1是生化3.5,可惜的是我到现在仍然只爱生化4,老生化提不起兴趣,新生化没气氛。

我对鬼泣这个系列很喜欢,耍帅的战斗风格,而且人设都很有爱,希望Capcom能继续做鬼泣5,而且最好让V哥回归。

当初可以说我非常非常期待魔女,毕竟是神谷的作品,但是第一次看到魔女的实际游戏画面后失望太大,2周目后封盘。

很多人喷Nero不该出现在DMC系列,其实我认为DMC4是Capcom给DMC系列注入新鲜血液的第一步,降低难度使得销量更好,我有个从未接触过DMC系列的朋友跟我说,他喜欢Nero超过但丁,原因是Nero比但丁易用。

其实一个ACT游戏做到了第4代,不管怎么说都该变革一下,就像生化4,老玩家还是把生化4喷来喷去,其实鬼泣4很多地方还是为了迎合很多新手而做的设计,老玩家没感觉很正常。

但是DMC4里重复流程估计应该是偷懒,要是主线是Nero,通关后可以用但丁来游戏更好,即方便新手,又照顾老玩家。
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