公民
下面是引用tkmsam于2010-08-14 13:43发表的: 怎么又扯到战神上了?
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下面是引用ac2520于2010-08-14 14:27发表的: NC,脑残的人就会认为喜欢战神是怪异现象,却不知道自己就是个怪异 [s:245] PS.喜欢战神的原因很简单,因为鬼泣魔女忍龙都是游戏,战神在我眼里却是电影.
下面是引用smile·later于2010-08-14 10:42发表的: 神谷只做过1代 2 3 是由田中刚做的 4代时小林做的 而且4代评价仅此于2代 当然是差评 忍龙无法爽快的连招是因为不能及时切换武器而少了很多组合 而且忍龙的OT也是其他ACT也没有的 风格不同 本身放在一起就有点矛盾
下面是引用交易游戏于2010-08-14 11:02发表的: 当初忍龙青们还说NG2超忍难度高是硫酸脸的执着追求,游戏够硬派 现在人家硫酸脸说了本来就没想要难度做那么高,完全是没调整好才造成成品这样爆炸漫天飞的表现 .......
下面是引用交易游戏于2010-08-14 11:15发表的: 说鬼泣4流程重复一个BOSS都不换 你有仔细体会过这游戏吗?你有体会过用但丁和尼禄两个性能风格有很大差异的人物对付同一个BOSS的不同感觉吗?为什么鬼泣4对付同一个怪物有那么多不同的打法忍龙就做不到?
下面是引用smile·later于2010-08-14 11:22发表的: DMC1~4我都玩过的 1是神作无误 2代田中刚把枪械武器伤害设置的有问题 而且2代基本构不成什么连招 3招再加入风格 以及强化了系统之后更加丰富 4代呢 除了继承了但丁 加入一个会用投技的nero 以及那糟糕场景设计 难度问题 真没发现有多么神
下面是引用交易游戏于2010-08-14 12:46发表的: 什么糟糕场景设计?场景不知道是要比忍龙2的强多少了,只不过确实有些重复 抛开战斗方面的设计不讲,忍龙系列不管是场景设计,怪设人设,音乐,故事,那个方面能入流的。 .......
下面是引用交易游戏于2010-08-14 13:07发表的: 谁说ACT就一定要爽快的AI对战的? 这就是忍龙青除了难度问题外另外一个误区,可以通过提高AI来提升战斗的乐趣,也一样可以用别的方法来提升游戏的乐趣,比如更好的敌人招式和行动方式设计,或者各种敌人的特点设计等等,说到底只要AI不要设置的有明显缺限或者过低,怎么样来实现ACT部分战斗的乐趣方法多多,你也不去看看忍龙2里除了人类系列的敌人设计的比较有意思以外其他敌人设计的有多糟糕 我还想说一句,忍龙的场景和人设怪设那真是有认真设计过的吗?
下面是引用offline于2010-08-14 13:39发表的: 有人最喜欢鬼泣还是有一定道理的,因为他们喜欢虐人而不是被虐 有人最喜欢忍龙那是正常,因为它确实是ACT的颠峰 有人最喜欢魔女也是合理的,因为女性主角本身就有吸引力 有人最喜欢战神,这个却是完全无法解释的怪异现象
佣兵
下面是引用wcloud于2010-08-14 15:52发表的: 你玩Nero只会用投技怪谁呢?去练习一下拔刀术杀但丁跟小舅子吧,或者练练但丁的拳套速杀BOSS。
下面是引用smile·later于2010-08-14 16:11发表的: DMC1多周目 DMC3数百个小时 DMC4 2周目之后打打血宫就没什么动力 [s:262]
骑士
..有什么好推荐?
下面是引用wcloud于2010-08-14 16:31发表的: 1只玩了个开头,因为我是先接触3再是4,所以跑去玩1发现没想象当中的好就没玩。 我对鬼泣3跟4都挺喜欢的,4代爱得更多一些,我很喜欢4代里5种职业风格的但丁。 .......
战士
下面是引用ailiaoke于2010-08-14 14:29发表的: 忍龙曾经是xbox对抗PS系ACT的独占,出了2代半,有众多的拥护者。 而魔女是新出的跨平台,反而能在xbox区战的不分高下,已经说明问题了。
下面是引用smile·later于2010-08-14 16:37发表的: 我只所以为DMC1的爱就是他是生化系列的衍生作品。。。 当年废弃的3.5就形成了DMC1。。。。
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