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楼主: lunlunqq

[业界] [业界]圆圈、方块、三角、大叉背后的故事:SCE工程谈PS系列手柄设计理念

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征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2010-8-27 00:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
设计两个把手原来是向飞机的操纵杆借鉴的啊,长知识了

征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2010-8-27 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这幅图好像山寨手柄,没光泽的!!!!!!!

审判者

え?

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发表于 2010-8-27 00:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
三角圆圈打叉方块对我而言和游戏是相等的,其余不多说,哪天这四个符号消失了我也可以不玩游戏了

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发表于 2010-8-27 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我只知道手柄上有两个蘑菇,,,

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2010-8-27 01:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
這個要頂 ~ 原來背後還有這樣的故事
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-27 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用柳梦璃mm于2010-08-27 00:50发表的:
这幅图好像山寨手柄,没光泽的!!!!!!!

本来就是磨砂质感的~~

审判者

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发表于 2010-8-27 01:10  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了20多年游戏~现在遇到ABXY的QTE都要先过滤一下..........
这几个符号的是条件反射了~~
设计GJ

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发表于 2010-8-27 01:11  ·  四川 | 显示全部楼层
再说一句~R1R2L1L2这4个也比杀LBLTRBRT好记的多

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发表于 2010-8-27 01:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
记住了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-8-27 01:25  ·  美国 | 显示全部楼层
觉得ABXY更好记得飘过....................................
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