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楼主: lunlunqq

[业界] [业界]圆圈、方块、三角、大叉背后的故事:SCE工程谈PS系列手柄设计理念

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发表于 2010-8-27 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
经典设计啊,支持深夜版斑竹

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永不说永不

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发表于 2010-8-27 01:26  ·  广西 | 显示全部楼层
很有意思的文章,谢谢楼主翻译!

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发表于 2010-8-27 01:28  ·  海南 | 显示全部楼层
很时尚化的符号,也很有游戏的动感

征服者

此ID已被删除(流放者)

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发表于 2010-8-27 01:36  ·  广西 | 显示全部楼层
还是喜欢索尼的手柄啊

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发表于 2010-8-27 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gwx425于2010-08-27 00:36发表的:
确实。。NDS玩了这么多年了XYAB到现在我都记不清哪个是哪个。。但是圈差三角方可以说已经成为条件反射了。。
同感!同感!△□○x这些符号太经典了

征服者

君の名は希望

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发表于 2010-8-27 02:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用?o亂﹎于2010-08-27 00:05发表的:
不得不说这几个标志真是设计得GJ!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2010-8-27 02:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看...............

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发表于 2010-8-27 02:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这几个符号是设计的很不错,很有特色..
让人一看就能知道这是索尼的产品,不像任天堂和微软都是用ABXY来做符号...那样太没特色了,使得产品识别度不够高

骑士

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发表于 2010-8-27 02:32  ·  四川 | 显示全部楼层
做得好啊,到现在我也只对SONY的PS手柄最上手

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发表于 2010-8-27 02:39  ·  云南 | 显示全部楼层
只喜欢用PS系手柄的飘过
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