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楼主: tommyzzj

Metroid Other M 先手评测

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发表于 2010-8-29 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jide_real于2010-08-29 11:45发表的:
这么说吧,老任在平面2D-ACT上对关卡的设计和把握上的造诣是其他厂商无法触及的……
当然了,现在的MOM我只到个开头,后面的地图还么看到呢……
老任在传统2D转3D的过程中,无一失败
mom是3D转回2D,但只转了一半
(也能说mom是2D转3D,但只转了一半
回家看看下多少了吧……233……
下面是引用nintysunny于2010-08-29 11:49发表的:


不能这么说,只能说是想超越之前的不太容易,何况这个东东……萝卜白菜吧

至于你说的外包原因,我觉得也有部分意图,但更多的应该还是自社人手不够(很多看似闲着的组,都在做不为人知的项目,我相信)
.......

我个人是希望可以2D大回归,因为2D巅峰的时期我几乎没有任何机会接触游戏
给我个机会补回来这段时期   
对于造诣超高的老任来说绝对没坏处。很多老厂可能也有机会借尸还魂。
而且一旦大流行,sony、ms简直连还手反击、抢客户群哦机会都没有

另外
3DS对于2D模式的表现可以再上一个台阶。

如果真的老任在配合3DS来规划这几年的战略
(2D回归、拉拢第三方、ds阵容的放任、店联网模式的架构)
那这棋盘还真大

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发表于 2010-8-29 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
其实在今年E3上才看懂了老任的棋路:
首先04年,因为技术和金钱原因,选择回避当时和PS3 360的硬件之争,用较低性能的WII打开新市场(也称蓝海)
接着,WII和DS红遍全球,使得对手竞相模仿,PS3 MOVE和KINECT开始开发……
今年,老任E3上向全世界宣布,体感那东西,咱现在无所谓了,咱追求的是2D传统游戏!(因为对手被之前的体感吸引,所以传统2D市场又成为了一片蓝海)
为了在2D市场上有所作为,老任选择了几个比较有代表性的游戏作为开路先锋:银河战士,大金刚,卡比……

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发表于 2010-8-29 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏需要创新,但不能以革旧为代价,尤其是革掉那些优秀的传统要素。
如果metroid能像新超马一样做成纯2D玩法的游戏,我想大部分fans一定会更喜欢。
有时候玩家的要求很简单,可制作者的想法却很复杂,就像这次的other m,N多鸡肋设定:有些剧情场景只能用肩后视角慢慢移动,严重抄袭战争机器,严重影响流程;第一人称视角的设定纯粹是为了体现wii的体感功能,和MP不是一个境界;记录完门才变绿,没见过这么蛋疼的设定;等等

p.s.要是横井还在,估计metroid也能镇社了

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发表于 2010-8-29 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
1。我不认为玩家对这游戏的要求很简单(玩这个系列的玩家大多都够CU了)
2。过肩视角确实很蛋疼= =|||(真不明白意义何在?)

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发表于 2010-8-29 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然工作室不同,但prime系列的确是metroid系列风格的优良继承者,玩MP1有种玩SFC版的感觉。
这作总的来说偏向于fusion的风格,无论是游戏场景还是系统。

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发表于 2010-8-29 12:27  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用luigi00001于2010-08-29 12:18发表的:

岩田在2004年就已經對任社的遊戲開發部門作大搬風了,R&D啥的現在早就都是歷史名詞
老任現在原則上就是一個人數超過500人的EAD(再底下又細分成EAD1~5 EAD Tokyo),這就意味著把所有的能量全集中在宮本茂的掌控

而搬風後不在EAD的人就到了SPD(企劃開發部)去,人數60人,SPD的成員多數是前RD1的,比如阪本賀勇就是SPD1的領導(SPD2領導是前RD1的山上仁志、SPD3領導是EAD的田邊賢輔)
.......

子社的力量还是不可小觑的,许多有长久影响力的作品(但不一定很赚)都出自子社

其实在我眼中,子社和本社无异,能成为子社必然经过了本社筛选或者本就是本社分出去的

比如retro,比如sora

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发表于 2010-8-29 12:30  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用luigi00001于2010-08-29 12:18发表的:


這次Other M會找上脫褲魔忍者隊完全就是阪本賀勇他自己的意思,所以這沒什麼問題
雖然說是外包,但那也是原作者自己想要這麼搞的
.......

虽然是他自己的意思,但是没人知道是有意为之还是不得不这么做

SSBB当初交由SORA,也是人手不够,那时可是从本社各组挤人去帮忙的

而METROID显然没这个待遇

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发表于 2010-8-29 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
retro就是做了MP1被收编为子社的,刚开始其实也不是老任的。不知道当年是老任先想到要做成FPS再去找欧美的工作室,还是这家工作室找到老任提议做成FPS的,有人知道这段历史吗???

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发表于 2010-8-29 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2010-08-29 12:30发表的:


虽然是他自己的意思,但是没人知道是有意为之还是不得不这么做

SSBB当初交由SORA,也是人手不够,那时可是从本社各组挤人去帮忙的
.......
关键是metroid这个系列的风格有点尴尬,虽说是日式的游戏,但是从整体上看欧美风很重,这也是这个系列在日本人气不高的原因,但是经历了MP系列之后,这个作品在欧美也趋于饱和,质量也有下降。这次我觉得是老任想提升作品在本土的知名度才这么做的,还费力的做了精美的CG,加了配音,无一不是想适应本土市场的一种做法。
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发表于 2010-8-29 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
猫叔的影响力实在太大了。
很难想象猫叔哥p的后任天堂股票不大跌
……
有能力的准备钱到时候去日本抄底吧,反正肯定能再涨回来……

原作者说实话也就在企划实施中有发言权
阪本提出企划,能不能过还是要看猫叔和聪哥的
所以说我很怀疑是否真的完全是阪本自己的意愿
还是说上头提出要外包,阪本争取变成合作(虽然我不认为任天堂有这么2)

不过阪本一直都是参与到开发过程中,这就真没什么问题了。
而且初代原作者,并没有想象中那么重要。mp不是也很成功也很metroid吗
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