流放者(禁止发言)
下面是引用jide_real于2010-08-29 11:45发表的: 这么说吧,老任在平面2D-ACT上对关卡的设计和把握上的造诣是其他厂商无法触及的…… 当然了,现在的MOM我只到个开头,后面的地图还么看到呢…… 老任在传统2D转3D的过程中,无一失败
下面是引用nintysunny于2010-08-29 11:49发表的: 不能这么说,只能说是想超越之前的不太容易,何况这个东东……萝卜白菜吧 至于你说的外包原因,我觉得也有部分意图,但更多的应该还是自社人手不够(很多看似闲着的组,都在做不为人知的项目,我相信) .......
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下面是引用luigi00001于2010-08-29 12:18发表的: 岩田在2004年就已經對任社的遊戲開發部門作大搬風了,R&D啥的現在早就都是歷史名詞 老任現在原則上就是一個人數超過500人的EAD(再底下又細分成EAD1~5 EAD Tokyo),這就意味著把所有的能量全集中在宮本茂的掌控 而搬風後不在EAD的人就到了SPD(企劃開發部)去,人數60人,SPD的成員多數是前RD1的,比如阪本賀勇就是SPD1的領導(SPD2領導是前RD1的山上仁志、SPD3領導是EAD的田邊賢輔) .......
下面是引用luigi00001于2010-08-29 12:18发表的: 這次Other M會找上脫褲魔忍者隊完全就是阪本賀勇他自己的意思,所以這沒什麼問題 雖然說是外包,但那也是原作者自己想要這麼搞的 .......
下面是引用nintysunny于2010-08-29 12:30发表的: 虽然是他自己的意思,但是没人知道是有意为之还是不得不这么做 SSBB当初交由SORA,也是人手不够,那时可是从本社各组挤人去帮忙的 .......
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