征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用nintysunny于2010-08-29 11:59发表的: 算不算外传,并不重要,其本身好不好玩才是硬道理 .......
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屠龙者
现代视觉文化研究会
下面是引用hwxs于2010-08-29 17:43发表的: 这贴业内化了…… 拿MOM和Prime比就是为了突出所谓的变革应该朝哪个方向才算是兼顾优秀的传统。Prime当初一公布是个第一视点,Fans哗然,成品出来一上手,只要是从2D 版过来的都能感觉到Prime骨子里还是Metroid。MOM没有这种感觉。既然MOM不想作成传统Metroid了,那就来看看新风格到底有哪些特色吧,或者说把一些其他游戏里的老旧元素组合出了什么亮点吧。我看来看去,正面评价除了爽快还是爽快。说实在的,如果真要往爽快的方向发展,干脆杂兵战变无双吧,好歹要做些出彩的Boss战吧。我积累下来的游戏价值观是一个游戏要在一定的大框架下(基本的游戏方式)做到多样性的玩法才算得上是好游戏。框架看似简单,却通过关卡设计营造出惊喜不断的游戏过程就是极品向的。 另外说到Prime是外传,我是相当有疑问的。抛开任天堂本位***,从初代到超银,游戏的两大要素Metroid和宇宙海盗就没断过,这两点在Prime贯穿始终,如果Prime算外传,那融合算什么。游戏方式方面我就不用多说了,基本已成定论。或许对于日本本社,Prime就是一个外传,但是那是本社本位***的想法。作为玩家我们有什么理由把Prime当作外传?只因为表观上是3D FPS吗?
下面是引用hwxs于2010-08-29 18:25发表的: 额,好玩的正统才能作成系列,所以说“正统”的游戏模式就是时间检验后的“好玩”,当然也可以=现在落伍了,不过这不是同一个话题了吧。 “正统”和“外传”的概念区别就在于玩家对什么是“统”和什么才是“正”的认知上。“统”不是指血统,起码我不是这个意思,因此不能完全由首席制作人决定吧。举个例子,难不成加贺一走火纹还就不是火纹了?火纹作为游戏首先是战棋RPG才对吧,就算是加贺,搞出来个ACT火纹也不能叫正统。而且我也没说Prime是外传=Prime不是任天堂的游戏啊,也没有只要是任天堂的游戏都足够正统的意思,你这太极打得有点远了。我所指的本位***=不是日本本社提供主要力量的游戏就不是正统游戏。 .......
骑士
Ms Santa
下面是引用zctang305于2010-08-29 18:28发表的: 还是这位仁兄说得在理啊,和我的想法基本一致。我也实在想不出metroid系列应该如何发展才能对得起SM和MP1的神作地位了。。。
终结者
真女神转生5真TM好玩
下面是引用松山光于2010-08-29 13:12发表的: 翻了9页,最开始评测内容不多,之后发展成了业内帖,比评测更有意思。 咱资历浅又不太好Metroid这口,就不发言了,大家继续。
佣兵
下面是引用link_rrt于2010-08-29 17:36发表的: 的确在外期间就没啥动作…… 话说mad剧本时樱井参与吧?记不太清……
下面是引用link_rrt于2010-08-29 17:36发表的: 原来朋友聚会是阪本的作品吗? 和M的差别真大啊,不像游戏制作人只会做一种类型的东西
下面是引用hwxs于2010-08-29 17:45发表的: 坂本去年还说朋友聚会的大成功对他的制作理念有了影响
下面是引用luigi00001于2010-08-29 19:29发表的: 如果以Other M來說的話.....抱歉,我看不出來有什麼影響Orz
战士
流放者(禁止发言)
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