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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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战士

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发表于 2010-11-9 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层


这是CG,不是即时演算,右边的
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发表于 2010-11-9 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
深海恐惧的CG在SS中已经算是非常好的了
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发表于 2010-11-9 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-09 17:56发表的:

飞龙rpg的光源特别好
是很强,不过真正用到光源处理的地方不算太多。高速运行的画面极其流畅,这点就算是ps的3d大作亦非常罕见(azel很多场景都是高速的动态画面,而且大部分背景和角色都是及时3d处理),还有超强的镜头处理(如和azel的战斗),即使今天看也是一绝。

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发表于 2010-11-9 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
看看ss的莎木demo就知道了
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发表于 2010-11-9 21:55  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用许瑞德于2010-11-09 19:42发表的:


这是CG,不是即时演算,右边的
2封图连到一起的而已 ,是个人都能看出右边是CG.没人把他当贴图
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发表于 2010-11-9 21:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用psoep123于2010-11-09 20:46发表的:
是很强,不过真正用到光源处理的地方不算太多。高速运行的画面极其流畅,这点就算是ps的3d大作亦非常罕见(azel很多场景都是高速的动态画面,而且大部分背景和角色都是及时3d处理),还有超强的镜头处理(如和azel的战斗),即使今天看也是一绝。
[s:260]  [s:260]  等着a9的ss黑来喷吧[s:260]  [s:260]

战士

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发表于 2010-11-9 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-09 21:55发表的:

2封图连到一起的而已 ,是个人都能看出右边是CG.没人把他当贴图
我跟别人说呢,没引你的贴

你只能证明你自己没当成CG,别人怎么样由别人说

战士

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发表于 2010-11-9 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以说这是模拟器优化的好,但是优化归优化,也得需要些原始的本钱

就算SS模拟器再怎么优化,也不可能让深海恐惧的人变成这样,

因为它根本就没做成这么细致,脸都没仔细画,再优化也没用


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发表于 2010-11-9 23:00  ·  法国 | 显示全部楼层
PS的建模绝对可以了。

我觉得PS上比较残念的是远景。
精灵机导弹,天诛2,古墓丽影的远景都糟糕到了令人发指的程度。捕猴记如何如果远景好些,就是一款完美的游戏了。
但是这和技术以及3D引擎有关。天诛忍凯旋,山脊赛车系列,皇牌空战的远景都达到了让人意识不到问题的程度,令人赞叹。

PS上让我印象最深的画面是omega boost和古惑狼3。我相信在实机上打过这两款游戏的人,是不会傻傻得再去比较SS和PS的3D能力的。

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发表于 2010-11-10 00:37  ·  山东 | 显示全部楼层
上面发的图要比较的话,得比较背静(墙面纹理),3D人物建模不用比,SS一定输,不用模拟器优化SS也处于下风(你优化的也太过了,跟N64差不多了,不过色彩还是不如N64)

前面不是有个SS,PS相互比较的连接吗,里面很多图,SS里背景略好于PS,不过不明显,要是针对SS做的话,背景只能更好,可惜是单纯移植。但是人物模型比PS就差很多了,而且植物哪里,SS做的水效果很差。

PS的古惑狼3我感觉是PS色彩跟多边形结合最高的动作游戏,几乎可以跟N64相抗衡。

3D能力SS表现力不如PS。但是很多3D场景虽然画面粗糙,却能做出大动态场景(飞龙系列典型,SS莎木),SS设计确实奇特。
2D能力倒不是说PS画面比SS差多少,很多游戏其实差不多,但是读盘时间就。。。。差太多了。

比SS跟PS的3D能力确实无聊,比游戏还有的说,比机能就是故意惹事的感觉了。
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