A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
245
威望
0 点
积分
255 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-28
最后登录
2010-11-13
发表于 2010-11-9 15:38  ·  美国 | 显示全部楼层
口说无凭,我当年是通了生化2和3只后再去玩的深海,我对ps生化的感情不比任何ss游戏差,不过深海的贴图确实让我有点小震撼。有时间截点图上来才有意义
该用户已被禁言

精华
0
帖子
245
威望
0 点
积分
255 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-28
最后登录
2010-11-13
发表于 2010-11-9 15:41  ·  美国 | 显示全部楼层
你的意思就是说98年的深海贴图质量不如96年的bio1对吧,既然能发出这种言论,你还是适合和那些说某某SS移植游戏秒杀PS的人讨论。因为极端饭和极端饭讨论才有亮点。

精华
0
帖子
1202
威望
0 点
积分
1243 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-23
最后登录
2014-10-11
发表于 2010-11-9 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
很抱歉,我坚持我的观点,深海恐惧的贴图效果不如BIO2 3 恐龙危机2

深海恐惧整体画面表现未能超过BIO1  深海恐惧画面的亮点就是穿潜水服通过海底通道的时候  

深海恐惧就算是99年的作品也改变不了这个认知

精华
0
帖子
1202
威望
0 点
积分
1243 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-23
最后登录
2014-10-11
发表于 2010-11-9 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
深海恐惧这个游戏当时我玩了一个暑假,游戏画面如何我怎么可能不知道

CAPCOM的游戏画面一个通病是缺乏精雕细琢,但是SEGA的深海恐惧画面是心有余而力不足

BIO1的贴图质量并不差,只是相对2 3而言画面要单调一些

精华
0
帖子
530
威望
0 点
积分
598 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-14
最后登录
2017-7-21
发表于 2010-11-9 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:

谁去截一张生化一的图,就是一开始从大厅往右走,过了跳狗的走廊,一出门,有一个近距离的特写[Replied by WAP]

精华
0
帖子
46643
威望
0 点
积分
54555 点
种子
6579 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2025-1-11
发表于 2010-11-9 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
能做,但是做出来不会是这个样子而已。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1509
威望
0 点
积分
1631 点
种子
2 点
注册时间
2005-12-2
最后登录
2019-12-13
发表于 2010-11-9 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
当年ss飞龙rpg的3d效果就非常出色,在黄昏的大海和boss周旋这一幕现在仍印象深刻,ps的3d比ss强是事实,但不至于很大,毕竟都是同级别的主机,ss不乏3d漂亮的游戏,只是大部分是sega的。。。。囧。另外,我也觉得ps的2d和ss差距不大。。。。。mid音响效果ss绝对完胜,梦战4,机战F事实摆在那里了。
ff7完全移植基本不可能,ff7本来就是为ps度身定做的。就像DC的pso,在ps2拿同样引擎做的psu画面明显差一截。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
245
威望
0 点
积分
255 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-28
最后登录
2010-11-13
发表于 2010-11-9 17:56  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用psoep123于2010-11-09 17:48发表的:
当年ss飞龙rpg的3d效果就非常出色,在黄昏的大海和boss周旋这一幕现在仍印象深刻,ps的3d比ss强是事实,但不至于很大,毕竟都是同级别的主机,ss不乏3d漂亮的游戏,只是大部分是sega的。。。。囧。另外,我也觉得ps的2d和ss差距不大。。。。。mid音响效果ss绝对完胜,梦战4,机战F事实摆在那里了。
ff7完全移植基本不可能,ff7本来就是为ps度身定做的。就像DC的pso,在ps2拿同样引擎做的psu画面明显差一截。
飞龙rpg的光源特别好

精华
0
帖子
940
威望
0 点
积分
1127 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-4
最后登录
2020-1-9
发表于 2010-11-9 18:12  ·  山东 | 显示全部楼层
可惜了飞龙AZEL,那么好的游戏,销量惨淡。跟AZEL对战的那个场景我终身难忘。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1989
威望
0 点
积分
2105 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-5
最后登录
2024-8-9
发表于 2010-11-9 19:13  ·  日本 | 显示全部楼层
要说贴图,SS的内存显存都应该够。但是问题出在了多边形的数量上。FF7实际上是完全堆多边形的典型,战斗时每个角色的多边形数量是后来的VAGRANT STORY的两倍。

http://www.stevemv.com/re.html

生化危机的1的角色的各种服饰的外观。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 01:58 , Processed in 2.731920 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部