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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-11-10 01:11  ·  日本 | 显示全部楼层
这贴实际上不是说PS SS的3D极限谁强,而是更像有人要说,FF7的画面很不怎么样。
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发表于 2010-11-10 01:14  ·  美国 | 显示全部楼层
SS的3D不如PS这个不用说的,不过有些老喜欢把PS用模拟器优化到最大在来和SS比,这个的用心就很良苦了。你要优化成那样,和那些叫嚣SS莎木demo描秒杀PS的人又有什么区别呢
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发表于 2010-11-10 01:16  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-09 19:13发表的:
要说贴图,SS的内存显存都应该够。但是问题出在了多边形的数量上。FF7实际上是完全堆多边形的典型,战斗时每个角色的多边形数量是后来的VAGRANT STORY的两倍。

http://www.stevemv.com/re.html

生化危机的1的角色的各种服饰的外观。
这个连接里的比较已经很直观了,注意PS还是用的导演剪辑版来作的比较而不是初版。

背景:SS颜色更好

多边形数量 : SS版总体更好,这个不知道这个比较者怎么得出结论的了。

我不是很赞同,PS确实要比SS版好

建模: SS版更好

同样比较奇怪,我还是觉得PS的更好

光源和特效:不用说了,PS完胜

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发表于 2010-11-10 01:26  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-11-10 00:37发表的:
上面发的图要比较的话,得比较背静(墙面纹理),3D人物建模不用比,SS一定输,不用模拟器优化SS也处于下风(你优化的也太过了,跟N64差不多了,不过色彩还是不如N64)

前面不是有个SS,PS相互比较的连接吗,里面很多图,SS里背景略好于PS,不过不明显,要是针对SS做的话,背景只能更好,可惜是单纯移植。但是人物模型比PS就差很多了,而且植物哪里,SS做的水效果很差。

PS的古惑狼3我感觉是PS色彩跟多边形结合最高的动作游戏,几乎可以跟N64相抗衡。
.......

我倒觉得PS的2D总体上比SS差太多了。静态画面看不出来,动起来心里有数。大色块,高动态的2D画面,在PS上有一种“稀薄”的感觉。即使号称高度移植的SFZ3,我都觉得发色不足,人物轻透。画面缺乏表现力。还好我玩2D格斗从来不得要领,没感觉,否则损失大了。

好在这种情况在2d ACT上不太明显。Rockman啥的都OK。

Omega boost玩过的人不多,但我强烈推荐。是GT赛车小组做的为数不多的非赛车游戏。

古惑狼3趣味性很高,好多种不同的死法。被青蛙袭击后的结局很杯具。。。

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发表于 2010-11-10 01:31  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-10 01:11发表的:
这贴实际上不是说PS SS的3D极限谁强,而是更像有人要说,FF7的画面很不怎么样。

+1
我也觉得楼主有这个调调。

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发表于 2010-11-10 01:36  ·  山东 | 显示全部楼层
我是绝不会在PS上玩2D格斗的,受不起那罪,SFZ2,Z3我都是在SS上玩的,一是因为SS手柄适合玩格斗,二就是省时间,PS玩97我能抽根烟了。

古惑狼3我倒不是佩服他3D做的多好。其实单论3D,GT赛车已经很不错了。关键是古惑狼3的色彩运用,很鲜艳很丰富,这个是PS比N64最欠缺的,N64的游戏普遍色彩丰富,不过一个古惑狼3就可以让PS骄傲一番了。

战士

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发表于 2010-11-10 01:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-10 01:14发表的:
SS的3D不如PS这个不用说的,不过有些老喜欢把PS用模拟器优化到最大在来和SS比,这个的用心就很良苦了。你要优化成那样,和那些叫嚣SS莎木demo描秒杀PS的人又有什么区别呢
3D人物建模不用比,SS一定输,不用模拟器优化SS也处于下风,上面也有人说了

你这样就属于耍赖,怎么弄都输,但是还要累我们,

我们完全可以把实机弄出来电视照相,那地方从头玩5分钟左右就能到了,你就是想累我们

战士

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发表于 2010-11-10 01:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-11-10 00:37发表的:
上面发的图要比较的话,得比较背静(墙面纹理),3D人物建模不用比,SS一定输,不用模拟器优化SS也处于下风(你优化的也太过了,跟N64差不多了,不过色彩还是不如N64)
.......

我其实没弄什么特效,就开了个过滤

这图好看的原因是我把分辨率开到1280了

其实我觉得PS模拟器那堆特效没什么用,还是调高分辨率实在

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发表于 2010-11-10 01:57  ·  山东 | 显示全部楼层
PS跟SS比得看比什么游戏。举个例子。

PS玩机战F和完结的人肯定比SS玩的人多,而且其中很多人并没有玩过SS的机战,他们感觉玩的很过瘾,其实不知道自己在遭罪,当他们玩过SS的机战后,就知道PS的机战多恶劣了。

同样SS的恶魔城虽然加了新道具跟场景,但是在读盘速度跟画面效果上也不如PS版舒服。

这还是比的两主机上同一个游戏,结论都不一样,要是再比SS跟PS独占游戏,那更是各有千秋。

SS那种大场景绘制的感觉我起码觉得很好,比如武装雄狮,飞龙系列,SS莎木,虽然画面精细度不够,但是临场感表现力却很好。

像FF8那种播片性质的游戏,SS也有月花雾幻坛,不见得比PS差多少,就是游戏数量少了点而已。

SS是直接输给大作上(特别是那两个RPG),3D表现倒还没到崩盘的地步,同样是32位主机,要是给SS做游戏,什么样的游戏也能做,甚至PS3的战神也可以给PS,SS做,但是这样的战神,你敢玩吗?
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发表于 2010-11-10 01:59  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用许瑞德于2010-11-10 01:37发表的:

3D人物建模不用比,SS一定输,不用模拟器优化SS也处于下风,上面也有人说了

你这样就属于耍赖,怎么弄都输,但是还要累我们,

.......

我前面有说过ss生化1比ps好了? 但反而是一些ps党喜欢把ps模拟器的效果优化到最大在来和ss比特意夸大这种差距。如此用心良苦只有这些人心里自己知道了(注意没有特别指明你 )。

我要累你?整个A9就你一人玩过PS和SS的生化1?大家都不知道2者的画面?非得要你来拍照放图?你说你有实机,我看你一直就会搞一个PS模拟器,前面有朋友也贴了国外玩家用S端子的比较图了,大家点进去看自己心里也明白。

看来出现那么多SS党说莎木秒杀是有道理的阿 ,哈哈
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