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发表于 2011-7-18 12:19 · 上海
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这次真的完整看完了帖子及回复,有些观点很有意思啊.我就再补充一点吧,就是人的记忆作怪.
都过了那么多年了,很多东西当年是很美好的,所以会觉得xx的画面怎么怎么好,所以xxx移植没有问题,或xxx怎么不行,再加上当年的一些被忽悠的成份. 就拿ss的doa来说吧,普遍认识觉得这个游戏怎么怎么牛,在ss上属于超水平发挥,什么让sega的AM2挨批评拉,又是让vf2汗颜拉,什么极限发挥ss的机能拉,不错得移植了model2拉,什么让ps的3d游戏也相形见拙拉.前一段时间,有朋友另开了一个ss的doa贴,结果,仔细再分析一下,ss的doa实在很一般,人物建模简陋,没有任何背景多边形,只是贴图,人物影子更是个网格圆点,模糊,贴图抖动.所以只不过改游戏用了很讨巧的做法,背景用了和model2一样的场景.即便和ps的doa都没得比,更不用说铁拳3了.和ss自家vf2,格斗之蛇,东京盘外地比,都没什么特别之处,甚至简化(比如人物影子).所以有些东西就是人的记忆,加上当年的一些媒体渲染造成的"错觉"或"误解".
回过来说这个ff7吧,也是记忆作怪,但恰恰相反我是原本觉得ff7很一般的,以前觉得ff7真的没什么了不起的,但最近看了那个魔法特效,召唤兽,网上是有剪辑**的,这画面不是ss上有的.光明3的画面算ss上很好的了,不过魔法,召唤兽等特效一出来,这哪跟哪啊,怎么比?ss到死都没游戏拿得出手可以和ff7比特效的,所以不可能完全移植.救火骑兵和sonic r等再怎么好,但在那些ff7的特效下,只能反而论证画了大力气,ss还是差距很大.ss在后期一些画了大力气的作品,可以看到不错的效果,比如格兰蒂亚,整体表现比无声无息的ps版差远了,这就是硬件的差距,一个很容易开发,一个很难,还费钱,作出来效果还不好(当然因为内存多的关系,有些2d细节ss比ps高,比如墙壁或地面的绘图,ss有些地方要复杂,但也因此造成ss读盘比ps要慢,战斗前后比ps的读盘更慢).在当时讲究3d的游戏,特效是必须的,你没做出来特效也就算了,还美曰其名叫sega或ss的硬派风格...
那个ss版莎木,我一直奇怪,一个只有12-15fps没有特效的demo能说明什么?而且还不是实机,谁知道真正人物可控的操作时,又会下降到什么程度. ss的由于3d本身就不怎么的,所以挖掘的潜能也少,前期ps和中期,后期,差距太大了(生化1到3,ff7到ff8,到CC,铁拳2到3等等),因为他本身就能力强,潜能也就大.而ss早期,中期,后期,差距很小.生化1只是早期的.所以早期游戏,ss还能和ps比比. ss肯定有能力可以做一个缩水版的ff7. |
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