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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-11-14 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-11-14 19:12发表的:
其实就是这个问题,其实有爱的人会觉得对世家拉力移植版心满意足,哪怕画面百分之五十,操作感百分之三十(手柄相比大型框体这个比例算高了),没有任何新赛道新模式都是圆梦了,但问题是,这么容易对六千八百日元买来的游戏的如此表现就感到满足,那种深沉的爱是大多数玩家都不会有的。我不信世家移植此游戏就不想大卖,但问题是这么有爱的玩家实在是不多,这种错误的估计其实是对自己街机过于自信造成的
卖了60万,不错了

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发表于 2010-11-14 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-11-14 16:39发表的:
很多群众表示见识过一次某人威力,就不会再干这种费力不讨好的事了。
有道理,就让他1个人去表演吧

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发表于 2010-11-14 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用海贼达人于2010-11-14 16:52发表的:
不过搞破坏的话烈火战车系列,V8系列,ROGUE TRIP 2012都很强,都带枪炮的,Destruction Derby系列就只能靠本体撞车,稍逊一筹~

枪炮类的我不大会玩,但有些人玩得很沉迷。V8在XBLA重制了,画面不错。

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发表于 2010-11-14 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-14 17:54发表的:

16位机时代的赛车我连看都不愿去看,因为这种东西在画面上根本就不合格,根本达不到一个“我坐在车里面开车这个状态”的表达能力。你要说有人玩,那么肯定有人玩,你这样的人总归有。而且你也说了,有些有足够的内容。但是对一般人就缺乏吸引力。而且另一方面,那个时候游戏的很多种类相对也还没发展起来,大家选择的余地少,这种游戏面临的竞争还小,就好像横板纵板射击游戏在那个时候也能卖得不错。

R4在画面和音乐上本身在那个时代就是顶尖的艺术品,再加上各种家用机的要素,能吸引我去玩,也能让我继续玩下去。你说的那些赛车也是,除了可以局域网联机能玩的赛车,比如说极品飞车,会在电脑房玩玩,剩下的看看就结束了。今天赛车游戏能维持和发展的因素也是这些,画面音乐,家用机的游戏模式,以及联网对战。

你说我把个人好恶强加到大众头上?在我看来,这恰恰是你的特点,也许你根本不清楚在这个问题***和大众的差距。你总是以一个赛车游戏迷的价值观去评价这些赛车游戏,甚至你总是以为所有人评价的游戏的时候,都应该站在某一个类型的绝对爱好者的角度。你说来说去只是在表达自己多喜欢这些赛车游戏,仅此而已,这根本没办法拿来做什么依据,你却反复以此为依据来强调我的说法的错误。如果说我的说法是我把自己作为了大部分人的代表的话,那么你就是在把自己当成了除了我以外的所有人的代表。本身很简单的事情,我说的大部分人里本来就不包括你。


我不是赛车迷,但是我玩赛车游戏。所以我对他的评价,首先是要他做为一个家用机的游戏,跟其他的游戏一样,然后我在里面挑最能吸引我的玩。我说的大部分人,就是指这样的人。你说之前的赛车游戏,撑死了,RR 拉力那样的,50几万的销量,怎么一下子涨到GT那样200万的销量的?怎么涨到R4的75万销量的?消费者从哪儿来的?还不是大众么,还不就是我说的那大部分人里面被吸引来的么。一个赛车游戏不能让一个非赛车游戏迷的人获得足够乐趣的,不能吸引他玩并且能投入的玩下去,一定意义上就是一种作为一个家用游戏的失败。而且历史已经证明了,这种失败会带来的后果。格斗游戏也是这样的,所以格斗游戏的家用市场就这么萎缩了。别人在没有别的足够的游戏的时候,可能会买来玩玩,当别的游戏发展起来了,这个东西如果还不长进,那么就不再被关注了,就会被淘汰。

史实是,F-zero是SFC首发的两个游戏之一。RR是PS首发的几个游戏之一,紧接着又有《Motor Toon Gran Prix》发售。梦美没赶上SS首发,但SEGA也要在1994年12月2日发售《Gale Racer》。N64在1996年末商战的杀手软件只是一款《Mario Kart 64》。你说16bit时代赛车没得玩,那ASCII、SETA开发DSP做什么?SNES和Genesis分别出多边形的《Dirt Trax FX》和《Virtual Racing》干什么?在R4之前“大部分人”不玩赛车,那么上述厂商的种种行为都是钱多烧得慌?
“R4在画面和音乐上本身在那个时代就是顶尖的艺术品”,世嘉拉力在当时的家用机游戏里,画面也是一流的。“今天赛车游戏能维持和发展的因素也是这些,画面音乐,家用机的游戏模式,以及联网对战”,你就这么想象RAC对“大部分人”的吸引力?mario kart和PGR可都不仅凭借画面音乐吸引人的,这两个销量高的游戏有没有吸引你这样的“大部分人”?你知道好玩在哪里吗?
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发表于 2010-11-14 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-14 22:08发表的:


pp.vincent大贴过网盘地址,不知许不许转贴,等我上传到115吧。不过模拟voodoo可是有点麻烦的,可以参考本人两年前写的贴子:
http://www.lygame.com/dzbbs/viewthread.php?tid=53204

.......

找了很久了,非常感谢,当初埃及赛道跑了200遍不止。
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发表于 2010-11-15 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不是有段土星版的莎木么

不知是不是真的土星版的

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发表于 2010-11-15 01:14  ·  天津 | 显示全部楼层
个人感觉应该能做出来吧
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发表于 2010-11-15 04:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-14 22:42发表的:


史实是,F-zero是SFC首发的两个游戏之一。RR是PS首发的几个游戏之一,紧接着又有《Motor Toon Gran Prix》发售。梦美没赶上SS首发,但SEGA也要在1994年12月2日发售《Gale Racer》。N64在1996年末商战的杀手软件只是一款《Mario Kart 64》。你说16bit时代赛车没得玩,那ASCII、SETA开发DSP做什么?SNES和Genesis分别出多边形的《Dirt Trax FX》和《Virtual Racing》干什么?在R4之前“大部分人”不玩赛车,那么上述厂商的种种行为都是钱多烧得慌?
“R4在画面和音乐上本身在那个时代就是顶尖的艺术品”,世嘉拉力在当时的家用机游戏里,画面也是一流的。“今天赛车游戏能维持和发展的因素也是这些,画面音乐,家用机的游戏模式,以及联网对战”,你就这么想象RAC对“大部分人”的吸引力?mario kart和PGR可都不仅凭借画面音乐吸引人的,这两个销量高的游戏有没有吸引你这样的“大部分人”?你知道好玩在哪里吗?
16位机时代,还铺天盖地的STG游戏呢。那个时代的游戏的代表就这些,很多后来有的需要3D才能表现的游戏还没出现呢。大家选择余地少,这种游戏竞争少。8人街霸还能卖320万呢,之后谁能卖这个数字啊。

首发游戏也是,没东西玩呗。早期的3D游戏也是,大家没见过,觉得新鲜呗。不然去看看他们的后续产品怎么发展。而且再看看同期的游戏,如果都是差不多这样,别人也少有选择的时候,那么也许是能卖卖。SS上面卖得最好的居然是FTG,那么SS上面其他游戏的选择就可想而知了。

你连SEGA拉力这种,画面在ARC的50%以下,差点看不清跑的是块年糕还是赛车的画面,你都可以说它是一流,那么这种评价对缺点的护短,就再明显不过了。

你问我知道马料赛车好玩在哪里,我还问你你知道这个东西跟别的赛车的区别不?马力奥赛车就是典型的作为家用游戏很优秀的游戏,而不是作为模拟赛车游戏的,跟你的那些拉力,VR赛车根本就是分道扬镳的东西。他就是专门吸引我说的那种人玩的游戏,那种人也许根本对你追捧的赛车丝毫不感兴趣。所以马力奥赛车就算放到今天,他也不需要像模拟类赛车游戏那样的画面。

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发表于 2010-11-16 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
试试能否回复
给abracadabra的《Screamer 2》
http://u.115.com/file/f086712aca

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发表于 2010-11-16 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
voodoo模拟器,建议用nglide 0.94。
这帖子也太诡异了吧。
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