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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-11-16 18:01  ·  日本 | 显示全部楼层
看上去,只有前几天的帖子。
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发表于 2010-11-16 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
真奇怪,只看到回帖人,却看不到新帖唉
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发表于 2010-11-16 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
奇怪,看不到回帖

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发表于 2010-11-17 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对不能. SS 做2D的FF7还行.

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发表于 2010-11-17 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
SEGA在SS时代卖的最好的游戏基本上都是街机游戏,其在家用机上的原创作品还不如MD时期。
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发表于 2010-11-17 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2010-11-16 16:46
试试能否回复
给abracadabra的《Screamer 2》
http://u.115.com/file/f086712aca

非常感谢,看到PM了,回去就下!

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发表于 2010-11-18 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2010-11-17 12:04
非常感谢,看到PM了,回去就下!

测试过了,模拟voodoo速度最快的是dgVOODOO+DOSBOX 0.74SVN,刚在马力大的论坛写了个帖子,请参考:
http://wphoto2003.billygame.com/read.php?tid=1263

具体到这个游戏,压缩包里有用的只是GAME\S2和tools\s2_3dfx.zip和IMG里的镜像,其它的东西都过时了,最好不要用。
第一步:下载模拟器
准备好Dosbox 0.74 SVN(http://ykhwong.x-y.net/xe/dosbox_data)和dgVOODOO(http://www.oldgames.sk/en/game/dgvoodoo/
第二步:解压游戏相关文件
把S2文件夹复制到DOSBOX 0.74SVN所在文件夹,再将s2_3dfx.zip解压到S2文件夹,再解压IMG文件夹里的镜像到某处如D:\iso 。
第三步:配置voodoo模拟器
打开DOSBOX 0.74SVN里的DLL文件夹,把dgVoodoo1.50Beta2压缩包里除“glide2x.ovl”以外全部文件复制到这里。运行dgVoodooSetup.exe,在“Renderer API”里选择“Direct3D9”。

然后就剩在Dosbox里输入命令行了:
mount c .  (把dosbox文件夹虚拟成C盘)
imgmount d d:\iso\screamer2.cue -t iso  (加载光碟镜像)
c:  (切换到C盘)
cd s2
s2_3dfx


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发表于 2010-11-18 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: [讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

raiya6 发表于 2010-11-15 04:13
16位机时代,还铺天盖地的STG游戏呢。那个时代的游戏的代表就这些,很多后来有的需要3D才能表现的游戏还没 ...

“你连SEGA拉力这种,画面在ARC的50%以下,差点看不清跑的是块年糕还是赛车的画面,你都可以说它是一流,那么这种评价对缺点的护短,就再明显不过了。”

看来RAC对于你就是画面+家用模式,而且之前列举的家用机模式无非是收集、养成,原来“大部分人”在你眼里就是这么玩RAC的。总是用Model 2和SS比,这公平吗?世嘉拉力与当时的家用机游戏相比,画面不算一流?PS的RRR又好到哪里?

“你问我知道马料赛车好玩在哪里,我还问你你知道这个东西跟别的赛车的区别不?马力奥赛车就是典型的作为家用游戏很优秀的游戏,而不是作为模拟赛车游戏的,跟你的那些拉力,VR赛车根本就是分道扬镳的东西。他就是专门吸引我说的那种人玩的游戏,那种人也许根本对你追捧的赛车丝毫不感兴趣。所以马力奥赛车就算放到今天,他也不需要像模拟类赛车游戏那样的画面。”

什么叫“典型的家用游戏”?又是搞点养成模式?如果添加内容就能成功,那么游戏也太容易做了,制作人就拼命往里加车种加赛道好了。马里奥赛车从SFC版的R键跳跃,到N64版的R键漂移,到Wii版的B键蓝火花,都在追求操作的快感。大部分人是冲着这种趣味才追捧的。世嘉拉力也是一样,相比16位机进步的远不止画面,最重要的是操作的感觉,车辆转弯表现出惯性了,让玩家感到它确实是个有轮子的东西而非16位时代死板的纸盒子一样的车体。因为表现更真实,赛车游戏可以更具个性,操作《梦美》与《世嘉拉力》是不同的感觉,不像16位时代只能在车种与赛道等外观方面改动、操作是千篇一律。可是看看您之前说的:
“FTG相对来说还是手感和判定到位就能接受的东西,因为游戏的核心几乎不需要欣赏画面音乐。赛车不一样,画面几乎是必需的,因为他是一个模拟类型的游戏。”
你说FTG有画面音乐以外的“游戏的核心”,没错,但RAC不能有么?谁说RAC就不能以手感为卖点?你表现出来的只是对RAC没有兴趣而已,所以《世嘉拉力》本身的好坏并不能影响你的态度。
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本帖最后由 raiya6 于 2010-11-18 11:01 编辑
爱小熊 发表于 2010-11-18 00:47
测试过了,模拟voodoo速度最快的是dgVOODOO+DOSBOX 0.74SVN,刚在马力大的论坛写了个帖子,请参考:
htt ...


画面有多差?ARC的SEGA拉力的画面是400线,60FPS。到了SS上面,变成了200线的 30FPS。整体建模,发色都差N个档次。PS的RR的第一代算的画面差了,好歹是60FPS的。SEGA拉力比他还差远了。公平不公平,你要去问SEGA,***了点什么。


什么叫做家用机游戏?首先的确不是添加点模式就一定能能够做好的,但是如果连这点都不想搞,那么就基本上不可能做好一个家用机游戏。这从SEGA的历史已经能很明显地看出来了。

马力奥赛车为什么叫它作为家用游戏?因为它的设计,首先就是完全提供给家用的。他根本不需要那种街机大型框体,更好的画面来带动它的游戏体验,手柄就足够了。然后游戏的过程也和模拟驾驶基本上没有任何关系,实际上只是一个完全虚拟的角色赛跑游戏,完全依靠全新的游戏世界的游戏规则,而不是ARC的那种对真实驾驶的模拟。

因为比16位机在画面上有进步,所以32位机时代开始的时候做的不怎么样的3D游戏都能依靠这种新鲜吸引人。对大部分游戏来说,这种运气不会一直持续下去。同时赛车是ARC的大型框体,和在家里面玩赛车游戏的体感模拟上的差距是显而易见的,这是需要靠别的东西弥补的。

大部分人怎么玩赛车游戏的?如果赛车游戏就为了你这样的人服务,那么赛车游戏最终就会变成一种卖不掉的游戏,特别是那个时候,根本没有网络对战。那个时候卖得差的赛车,以及后来卖得越来越差的SEGA的赛车,也许就是这样的。你说我对RAC没兴趣?我只不过跟绝大部分人一样,不对赛车游戏狂热罢了,不是不玩。而这不能成为一个赛车游戏好坏的依据,因为它首先就要是一个游戏,上市首先就要面对我这样的人,面对在家里面的这样的条件下,如何满足更多娱乐性的问题。如果赛车游戏都像SS SEGA拉力那样,你能接受,但是最终会使绝大部分人失去兴趣。

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发表于 2010-11-18 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
家用赛车游戏绝对不是模拟类,其实不过是虚拟角色竞速类。
除非你买全专用的方向盘,刹车,挂挡,以及震动椅垫等周边。
并且用32寸以上的电视机玩座舱视角。才能找到些许模拟的感觉。
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