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下面是引用scv1980于2010-09-15 12:16发表的: 用的这这么麻烦的讨论吗,直接上等离子不就完事了。同样尺寸的LCD带倍频一般是比等离子贵的,干嘛要买LCD呢》?
下面是引用jhralf于2010-09-15 12:19发表的: 芯片同样不知道视频的下一帧是什么情况,是通过对于画面运动趋势的计算来插帧,游戏中的运动趋势变化往往要更加复杂,所以对于流畅度的提升没有视频那样效果好,但也是非常明显的,提升幅度也很大。 不是错觉。有条件的话用PC测试一下,同一款游戏,开高特效让游戏运行在10几帧,用CRT来显示。 然后降低特效让游戏运行在30帧,用液晶来显示(不带倍速的)。 流畅度的区别自然会清楚。 或者可以用主机玩30帧游戏,分别接到CRT和不带倍速的液晶上,就会知道是否会出现如你所想象的那样CRT感觉30帧,而液晶感觉10几20帧的情况。
终结者
下面是引用メイド于2010-09-15 11:47发表的: 然后 因为在全屏中慢速移动时的LCD拖影会使画面有顿卡感....就算是原生30fps的游戏 被拖影后就顿卡到20或10几的感觉 而倍数很好地解绝了这问题所以.....因该是使本来30fps的游戏因为拖影而变卡的画面又回到30fps .......
下面是引用メイド于2010-09-15 16:49发表的: 看了楼上的我又不懂了.................. 到底什么原理.....但倍速是有很大好处的..........
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