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楼主: abracadabra

不合时宜地谈谈个人对《莎木》的感受

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发表于 2010-11-2 23:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-11-02 22:31发表的:


有意思,玩过了,通关了,为什么不能评论?

我哪里说得不对可以指出嘛,说空话没意思。
.......
玩过了,通关了 你就可以胡扯了?
你是觉得别人没玩过啊
公然挑衅神作
地图探索不满意 QTE不满意 人物不满意 战斗没意思 系统有意见 只是对音乐 小游戏有好感
请问你是用多大的耐心在玩这个游戏啊
以你这么高标准 你还玩什么游戏啊
分明一群嘲的帖
你还觉得自己有理?

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发表于 2010-11-3 03:54  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用xayzg121于2010-11-02 23:27发表的:

玩过了,通关了 你就可以胡扯了?
你是觉得别人没玩过啊
公然挑衅神作
地图探索不满意 QTE不满意 人物不满意 战斗没意思 系统有意见 只是对音乐 小游戏有好感
.......

是不是一个游戏只要套上“神作”二字就不容置疑了?
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 楼主| 发表于 2010-11-3 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xayzg121于2010-11-02 23:27发表的:

玩过了,通关了 你就可以胡扯了?
你是觉得别人没玩过啊
公然挑衅神作
地图探索不满意 QTE不满意 人物不满意 战斗没意思 系统有意见 只是对音乐 小游戏有好感
.......

扯淡吧,谁给封的神作?有没有证据?

本来讨论游戏就是个主客观结合的东西,只要是基于事实的讨论,不论褒贬都是可以的,我有哪里不基于事实,你倒是说说看,说得好我心悦诚服地认错。

但是你的观点我一点都没见到,你就这种水平,又有什么资格批评我呢?

最讨厌说话扣帽子,但是一点没营养的。
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发表于 2010-11-3 13:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
哎呦
谁给封的神作?
是不是一个游戏只要套上“神作”二字就不容置疑了?
你们得了吧 别再丢人了
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 楼主| 发表于 2010-11-3 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
只会抨击却毫无见解,某些饭的素质倒的确是不容置疑。
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发表于 2010-11-3 14:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
毫无见解 哎呦
别人都没素质
只有你们这些伪玩家 喷子才是王道是吧

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发表于 2010-11-4 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
莎木虽有缺点,但是在我心目中,莎木依旧是经典

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2010-11-4 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木1&2 是我现在为止 玩过 画面最好的游戏了!

GTA 荒野大镖客 也不觉得有多好!.......

其实 莎木 还是给人带去互动体验的游戏!所以值得铭记!
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发表于 2010-11-9 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
哎,洋洋洒洒说这么多调侃和戏谑无非是要显示自己智商有多高,优越性有多强而已。多么的特立独行而已。可惜你等没有丝毫独创能力的人类必定会被遗忘,淹没在历史的洪流中吧。而莎木会成为游戏史上不朽的里程碑的。这只是时间的问题。

还是一楼的朋友有想法啊。活了这么大岁数,玩过了莎木应该也能理解什么是人生了。肉体与精神的磨砺。得失成败。人情世故,爱恨情仇,生老病死,时光的疏密。这么多存在***的探索性元素在此之前是没有任何一个游戏能够如此完善的表达过的。特别是用更为艺术化现实化的方式来表现。我只能说是他们没有勇气或是能力来用游戏这种载体来表达吧。他们也许并不能预见游戏会具有如此复杂表现能力。而这依靠的是铃木裕这样伟大艺术家具备的前瞻性与独创性。

莎木精气神具备。具有一种博大开阔的胸怀。他并不必迎合这个时代。这是他的高明之处。他诉说的是往昔发生的故事或是历史。展现的是不停变幻不能回头的时序。他承认矛盾对抗的存在。包容了文化上的差异隔阂。而人心灵间的空虚与疏离则积极的去填补交流与和解。所谓的实验性与前卫的方法不过是现实所展现的必然要素。他很大程度抵制了商业市场需求并未被其制约,他更多展现是艺术价值而非商业价值。他对于当时游戏价值的批判是激烈的。这种进步性体现在一种对旧有观念的***重建上。这就是很多体验者觉得莎木游戏性欠缺的地方。这就是为什么莎木1远胜莎木2的原因。并能引起很大共鸣的原因,莎木2很大程度作出了妥协与让步。

而gta的价值更多体现在发泄人对于现实社会的怨恨与不满之上。这本身是一种情绪释放而非莎木的历练与重建的过程。莎木对于心智的成熟是有价值的,而gta对于压抑紧张的情绪舒缓是有价值的。

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发表于 2010-11-10 06:30  ·  北京 | 显示全部楼层
既然这帖子又被刨上来了,反正闲着也闲着,坐在办公室等下班没事做就回个帖。
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