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楼主: 涼月

這貼是時候要沉的了.........

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发表于 2010-9-21 14:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
就冲这句pm对战没技术可言我还真就233了,你是神兽战玩多了?对战本来就有诸多规则,规则是为了让对战更有乐趣,不然我估计楼主是打无规则战让蘑菇袋鼠全员催眠了吧?那样真没意思,正是因为要有意思所以才有了规则,无规则不成方圆。另外,普通的对战不让用神兽是因为其大多数能力偏高,技巧全面,全是神兽必然轮不到其他妖怪,也破坏了基本平衡,你要知道战斗塔也是禁止神兽的,想打神兽战有专门的地方。其他规则如天恩快乐,冥想水君,诅咒卡比,空切飞机,是因为其也影响到了平衡,也影响其他玩家的心情。大多数规则也是约束自己,让自己能够提升更多。网上全1级对战小智的也有,正是说明了战斗的多变性,你还指望说明什么?诚然猜测有很大乐趣,但是我把我队伍的招数精灵都放出来,你和我战一盘怎么样?口袋妖怪对战你是一点也不懂,其他人怎么解释你也不会明白,你可以继续抱着极端片面的想法,也可以继续让别人看笑话。

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发表于 2010-9-21 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用涼月于2010-09-21 13:50发表的:
說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......

而且誰說當初黃版開始已經是打著對戰旗號....對戰只是其中1種玩法,但現在的人已經變成好像沒了對戰就不行的樣子,聽我朋友說現在日本,香港都有點什麼團對戰時會禁了一堆獸,什麼種值超過6百就不能用.......那不如叫日本整一隻沒有神獸的新作出來給他們玩好了...........

.......

真是无语。。。每个人爱好不同。。。玩游戏方式也不同。。。你凭什么觉得你玩了不开心别人就和你一样是不开心?

玩游戏分很多种方式,你是一种,别人是另外一种。。。你除了代表自己还想代表多少人?

奖杯只是说给你一个例子,我从不关注什么奖杯成就系统。。。但我不会去说别人是被游戏玩,懂么?

本来游戏就是一种娱乐消遣方式。。。你去收集是一种方式。。。你去研究也是一种方式。。。各有各的玩法。。。说白了都只是在消遣而已。。。有什么不对?

还要在这里问赢了对方能获得什么。。。那你支持的球队赢了你能得到什么好处?这种有什么好多说的。。。无语。。。。

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发表于 2010-9-21 14:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
另外口袋妖怪的对战也完全是磨练出来的,没有经验和合理思考,你一盘也赢不了。GVG我也玩,DFF玩的也可以,恶魔城我也玩,GE我也玩,马后炮我也玩,也没玩出什么ACT对RPG的优越感,太狗血了。

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发表于 2010-9-21 14:49  ·  香港 | 显示全部楼层
估計樓主沒玩過網上的pm對戰平臺。我想如果網上沒有純粹的pm對戰平臺這帖會少很多人進來噴樓主的。

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发表于 2010-9-21 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
“說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......”

还无视了你这句话。。。PM对战无技术可言?搞笑。。。我用1级的PM也能赢你神兽相信不?还什么只是纯粹的数值上的战斗一刚。。。

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发表于 2010-9-21 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
和CPU打与和人对战岂可相提并论……

骑士

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发表于 2010-9-21 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用涼月于2010-09-21 13:50发表的:
說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......

而且誰說當初黃版開始已經是打著對戰旗號....對戰只是其中1種玩法,但現在的人已經變成好像沒了對戰就不行的樣子,聽我朋友說現在日本,香港都有點什麼團對戰時會禁了一堆獸,什麼種值超過6百就不能用.......那不如叫日本整一隻沒有神獸的新作出來給他們玩好了...........

.......

再见。

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发表于 2010-9-21 14:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
或者是不是只要带数字的就是数字游戏?那GVG有cost值,我能说是数字游戏么?

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群青日和

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发表于 2010-9-21 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
说明玩家要追求的东西更深层了吧,按照这个道理赢了什么都得不到那玩FTG、RTS的不都可以***了- -!

骑士

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发表于 2010-9-21 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sunkaifeng00于2010-09-21 13:31发表的:

噗,PM最初火热的根本原因居然变成对战而非红绿黄蓝金银水晶这些作品奠定的“收集各种不同造型属性怪物的乐趣”本身……没有PM初版动画的引进,国内会去接触PM游戏的要少多少?而动画版有什么对战性可言,完全就是看各种怪物= =

倒不是说强化对战有什么错,水晶之后的PM越来越偏重对战,执着于怪物的属性特性技能搭配,怪设造型什么的则是越来越令人不好接受,到了黑白有的造型不说偷工减料胡弄人就算客气了,就连很多怪物的属性特性技能搭配也是越来越随便……越发让人提不起红绿时代那样的兴致去收集怪物。所谓“不同的人体会不同的快乐”也越发倾向于“有个剧情过场的对AI对人界面”,最后会不会变成空话,干脆变成“对AI对人界面”的网游模式?那样的话还真不好说PM是成熟了还是在名利场的路上越走越远了



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