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運命を変えます
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征服者
下面是引用涼月于2010-09-21 13:50发表的: 說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.= 網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言....... 而且誰說當初黃版開始已經是打著對戰旗號....對戰只是其中1種玩法,但現在的人已經變成好像沒了對戰就不行的樣子,聽我朋友說現在日本,香港都有點什麼團對戰時會禁了一堆獸,什麼種值超過6百就不能用.......那不如叫日本整一隻沒有神獸的新作出來給他們玩好了........... .......
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群青日和
下面是引用sunkaifeng00于2010-09-21 13:31发表的: 噗,PM最初火热的根本原因居然变成对战而非红绿黄蓝金银水晶这些作品奠定的“收集各种不同造型属性怪物的乐趣”本身……没有PM初版动画的引进,国内会去接触PM游戏的要少多少?而动画版有什么对战性可言,完全就是看各种怪物= = 倒不是说强化对战有什么错,水晶之后的PM越来越偏重对战,执着于怪物的属性特性技能搭配,怪设造型什么的则是越来越令人不好接受,到了黑白有的造型不说偷工减料胡弄人就算客气了,就连很多怪物的属性特性技能搭配也是越来越随便……越发让人提不起红绿时代那样的兴致去收集怪物。所谓“不同的人体会不同的快乐”也越发倾向于“有个剧情过场的对AI对人界面”,最后会不会变成空话,干脆变成“对AI对人界面”的网游模式?那样的话还真不好说PM是成熟了还是在名利场的路上越走越远了
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