流放者(禁止发言)
推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家
下面是引用暗の碎片于2010-09-21 10:20发表的: 各有各的玩法而已,对战其实还是蛮有意思的,可惜以前国内玩的人不是很多,也找不到啥对手,从GB时代走过来的玩家基本上都是单机过来的,很正常,不过不代表对战就是邪道了,其实人与人的互动也是口袋的乐趣之一,而且现在系列作品明显在强化这方面的东西,看看黑白新增加的大量联机要素就能明白了 当然了,我觉得玩口袋最主要的还是别失去纯粹的心吧,现在很少有这么纯粹的游戏了,这一点无论是对战还是单机都是一样的,我不是很赞同那种纯粹在乎胜负来玩游戏的人,有一种纯粹把自己训练的PM当成工具的感觉(火箭队?)
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骑士
下面是引用宇智波@鼬于2010-09-21 09:42发表的: 不爱好对战喜欢培养饲养=小刚类型 爱好对战不研究努力种族值=小智类型 爱好对战喜欢研究努力种族个体值=真嗣类型 .......
公民
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
战士
悟道者
继续这个头像顶到LP3D出算了……
下面是引用look321于2010-09-21 10:50发表的: 我很同意LZ的观点 就我个人来说,我很不喜欢任何游戏的对战。几乎没有网战过。 同时我也很希望我喜欢的游戏都不要出多人模式,把单机部分做到最好。
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