终结者
下面是引用yinfan于2010-09-26 14:34发表的: 乃不要曲解了,原本这两个游戏就不搭界。战神出生在2000年时代,第一作就红了,恶魔城从1985爬到今天,也是随时代发展在变革,他的魅力已经根深蒂固,我们关心的只是他以后的去向。
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Glory Glory Man United!
下面是引用小狐狸-pp-于2010-09-26 15:05发表的: 这也正是我关注的 恶魔城在他的时代展现了他的魅力 培养了不少的FANS 如今时代不同了 恶魔城新作无疑是在求变 这种变化 让以前的系列玩家会有疑惑 类似的恶魔城已经不是以前的恶魔城了这样的帖子也出现了不少 .......
征服者
Castlevania
圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用恋妖壶于2010-09-26 13:55发表的: 哎,为什么这么喜欢诡辩和较真呢……PS2上两作我都玩过,那的确就是3D化的恶魔城,但是这和新的是不是模仿战神有什么联系呢? 不说太多,就请你回答一个问题,现在的新恶魔城这么多视频和画面,给你的感觉是更靠近PS2上有着恶魔城系列各传统特点的无罪和诅咒,还是更靠近战神呢? .......
下面是引用langrisser79于2010-09-26 15:19发表的: PS2那两代就没有本来的特色了。恶魔城特色的关键在于城要够大,要能让人逛,让人探。但PS2因为改成了3D,所以地图做不大。要做大,就要多贴图,需要更大的容量,只有把恶魔城的场景做成鬼泣或战神地图场景的四五倍以上才能让人有那种逛恶魔城的感觉。但要做多内容,只有两种选择,要么放弃画面,要么出大价钱,花大时间。要放弃画面肯定是不可能的,虽然恶魔城卖的不怎么样,但毕竟是有辉煌历史老系列,自毁品牌K社不肯。出大价钱?K社想想其他的动作游戏场景没我多,画面也不比我好多少,我也未必卖得过他?我凭什么出大价钱给你做那么多场景?所以要么放弃主流的3D化,继续搞复古,在低清平台上继续玩2D。要么也只有走现在最成功的ACT的系统了。
下面是引用langrisser79于2010-09-26 15:19发表的: PS2那两代就没有本来的特色了。恶魔城特色的关键在于城要够大,要能让人逛,让人探。但PS2因为改成了3D,所以地图做不大。要做大,就要多贴图,需要更大的容量,只有把恶魔城的场景做成鬼泣或战神地图场景的四五倍以上才能让人有那种逛恶魔城的感觉。但要做多内容,只有两种选择,要么放弃画面,要么出大价钱,花大时间。要放弃画面肯定是不可能的,虽然恶魔城卖的不怎么样,但毕竟是有辉煌历史老系列,自毁品牌K社不肯。出大价钱?K社想想其他的动作游戏场景没我多,画面也不比我好多少,我也未必卖得过他,我凭什么出大价钱给你做那么多场景?所以要么放弃主流的3D化,继续搞复古,在低清平台上继续玩2D。要么也只有走现在最成功的ACT的系统了。
下面是引用ildivo于2010-09-26 15:29发表的: 真是神论啊 何谓最成功的ACT系统?请指教
版主
微博@高兴Gskyace
审判者
白夜插 MODE ON!
下面是引用ildivo于2010-09-26 15:23发表的: 又一个已经玩到新恶魔城的...........
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