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楼主: asukahiroxp

对于所谓的模仿战神,我有疑问求解答

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发表于 2010-9-26 15:05  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-09-26 14:34发表的:

乃不要曲解了,原本这两个游戏就不搭界。战神出生在2000年时代,第一作就红了,恶魔城从1985爬到今天,也是随时代发展在变革,他的魅力已经根深蒂固,我们关心的只是他以后的去向。

这也正是我关注的 恶魔城在他的时代展现了他的魅力 培养了不少的FANS  
如今时代不同了 恶魔城新作无疑是在求变 这种变化 让以前的系列玩家会有疑惑
类似的恶魔城已经不是以前的恶魔城了这样的帖子也出现了不少
而且能表达出这种担忧的 应该都是了解恶魔城的老玩家 也是曾经被其独有魅力吸引的玩家
所以对于新作来说 一方面希望它能在新的时代 依靠变化继续生存下去 并且能再现辉煌
另一方面又希望其仍能继续保持一贯的风格和魅力
假如说 彻底的变化抛弃了原有的特色 但却获得了新的(商业上的)成功
对于喜欢恶魔城独有氛围和魅力的我 还真是会若有所失的感觉呢

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发表于 2010-9-26 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小狐狸-pp-于2010-09-26 15:05发表的:


这也正是我关注的 恶魔城在他的时代展现了他的魅力 培养了不少的FANS  
如今时代不同了 恶魔城新作无疑是在求变 这种变化 让以前的系列玩家会有疑惑
类似的恶魔城已经不是以前的恶魔城了这样的帖子也出现了不少
.......
PS2那两代就没有本来的特色了。恶魔城特色的关键在于城要够大,要能让人逛,让人探。但PS2因为改成了3D,所以地图做不大。要做大,就要多贴图,需要更大的容量,只有把恶魔城的场景做成鬼泣或战神地图场景的四五倍以上才能让人有那种逛恶魔城的感觉。但要做多内容,只有两种选择,要么放弃画面,要么出大价钱,花大时间。要放弃画面肯定是不可能的,虽然恶魔城卖的不怎么样,但毕竟是有辉煌历史老系列,自毁品牌K社不肯。出大价钱?K社想想其他的动作游戏场景没我多,画面也不比我好多少,我也未必卖得过他,我凭什么出大价钱给你做那么多场景?所以要么放弃主流的3D化,继续搞复古,在低清平台上继续玩2D。要么也只有走现在最成功的ACT的系统了。

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发表于 2010-9-26 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用小狐狸-pp-于2010-09-26 15:05发表的:


这也正是我关注的 恶魔城在他的时代展现了他的魅力 培养了不少的FANS  
如今时代不同了 恶魔城新作无疑是在求变 这种变化 让以前的系列玩家会有疑惑
类似的恶魔城已经不是以前的恶魔城了这样的帖子也出现了不少
.......
说得很好,希望这个系列健健康康地走下去,保持自己的精髓,吸取更多的长处

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发表于 2010-9-26 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2010-09-26 13:55发表的:

哎,为什么这么喜欢诡辩和较真呢……PS2上两作我都玩过,那的确就是3D化的恶魔城,但是这和新的是不是模仿战神有什么联系呢?

不说太多,就请你回答一个问题,现在的新恶魔城这么多视频和画面,给你的感觉是更靠近PS2上有着恶魔城系列各传统特点的无罪和诅咒,还是更靠近战神呢?

.......
又一个已经玩到新恶魔城的...........

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发表于 2010-9-26 15:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-26 15:19发表的:

PS2那两代就没有本来的特色了。恶魔城特色的关键在于城要够大,要能让人逛,让人探。但PS2因为改成了3D,所以地图做不大。要做大,就要多贴图,需要更大的容量,只有把恶魔城的场景做成鬼泣或战神地图场景的四五倍以上才能让人有那种逛恶魔城的感觉。但要做多内容,只有两种选择,要么放弃画面,要么出大价钱,花大时间。要放弃画面肯定是不可能的,虽然恶魔城卖的不怎么样,但毕竟是有辉煌历史老系列,自毁品牌K社不肯。出大价钱?K社想想其他的动作游戏场景没我多,画面也不比我好多少,我也未必卖得过他?我凭什么出大价钱给你做那么多场景?所以要么放弃主流的3D化,继续搞复古,在低清平台上继续玩2D。要么也只有走现在最成功的ACT的系统了。
你这第一句就外行了,我不讲了,你怎么认为就怎么认为吧。

圣骑士

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发表于 2010-9-26 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-26 15:19发表的:

PS2那两代就没有本来的特色了。恶魔城特色的关键在于城要够大,要能让人逛,让人探。但PS2因为改成了3D,所以地图做不大。要做大,就要多贴图,需要更大的容量,只有把恶魔城的场景做成鬼泣或战神地图场景的四五倍以上才能让人有那种逛恶魔城的感觉。但要做多内容,只有两种选择,要么放弃画面,要么出大价钱,花大时间。要放弃画面肯定是不可能的,虽然恶魔城卖的不怎么样,但毕竟是有辉煌历史老系列,自毁品牌K社不肯。出大价钱?K社想想其他的动作游戏场景没我多,画面也不比我好多少,我也未必卖得过他,我凭什么出大价钱给你做那么多场景?所以要么放弃主流的3D化,继续搞复古,在低清平台上继续玩2D。要么也只有走现在最成功的ACT的系统了。
真是神论啊
何谓最成功的ACT系统?请指教

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发表于 2010-9-26 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
别在喷战神的打击感了好吗?那是很主观的

需要解释的,去看看日漫动作类的,火影什么的都可以

在看看美漫,超人,蝙蝠侠什么的,

没有发觉ACT和这些漫画的风格正好吻合吗?日式动作偏硬派,美式动作偏软,

这是文化风格的问题,而不是制作组做不做的出的问题~

甚至有些电影里面,都能体现,看看国内动作片和好莱坞的漫画改编的电影也能发现这点~

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发表于 2010-9-26 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-26 15:29发表的:

真是神论啊
何谓最成功的ACT系统?请指教
我说了我认为的恶魔城的特色在哪。所以为认为那两作不恶魔城
那你认为那是不符合你感受的神论,你到来谈谈你认为的恶魔城的特色在哪?你看看你在这贴里从头到尾只做一件事。“不对”“没模仿”“不是”,“你说我模仿,你也不是原创”。除了否定别人的看法,你能不能也谈点原因,说点有营养的东西。所以难怪别人说你是买了首发并白金的战神黑。

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发表于 2010-9-26 15:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
玩过Demo再来说话..........欧服plus+下载中

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发表于 2010-9-26 15:37  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-26 15:23发表的:

又一个已经玩到新恶魔城的...........
无法回答不回答就行了,不用顾左右而言他

LS说的很清楚了,这帖子你只能煽风点火一味否定,说出自己的东西来好吗?
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