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楼主: asukahiroxp

对于所谓的模仿战神,我有疑问求解答

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圣骑士

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发表于 2010-9-26 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-26 12:25发表的:

你还是没看懂,不讲首创不首创,讲的是融合,讲的是融合后的感觉,讲的是借鉴的多与少,讲的是恶魔城系统全盘模仿战神,讲的是战神只是在细节上借鉴了各动作游戏的成功要素然后融入了古希腊史诗的磅礴背景中
恩,看视频就能看出恶魔城全盘模仿
既然不是首创,凭什么说恶魔城是模仿战神而不是其他ACT?搞笑了

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Castlevania

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发表于 2010-9-26 12:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-26 10:09发表的:
这还不模仿?
鞭子的打击感、然后那些攀爬动作,人猿泰山荡秋千,泰坦BOSS,BGM风格,最令人想不通的是收集五根羽毛后加魔法最大值系统也要模仿,连那个得到羽毛后的界面都一样。
鞭子的打击感,参考《恶魔城 无罪的叹息》
人猿泰山荡秋千,参考《恶魔城4》《恶魔城 血线》

泰坦BOSS,参考《恶魔城 无罪的叹息》地下永久拷问地牢隐藏BOSS

BGM风格,明显和战神3不同,自己去看PS3版DEMO视频
http://www.eurogamer.pt/videos/c ... ameplay-ps3?size=hd

圣骑士

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发表于 2010-9-26 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
看来很多人都没玩过PS2的恶魔城 无罪的叹息

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发表于 2010-9-26 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-26 12:25发表的:

你还是没看懂,不讲首创不首创,讲的是融合,讲的是融合后的感觉,讲的是借鉴的多与少,讲的是恶魔城系统全盘模仿战神,讲的是战神只是在细节上借鉴了各动作游戏的成功要素然后融入了古希腊史诗的磅礴背景中
你跟那2B认真就输定了,出了名的战神黑,LZ也是

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发表于 2010-9-26 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-26 12:17发表的:
恶魔城又不是第一次出3D ACT,PS2上早就有了,比战神出的还早。
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=130318

恶魔城--无罪的叹息基本操作篇:
口 : 轻鞭.[基本招数]
.......
恩,很内行,这才是认真玩过游戏的人。请问兄台是不是“恶魔城 地下水牢”群的成员?

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发表于 2010-9-26 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mouse2212于2010-09-26 12:32发表的:

你跟那2B认真就输定了,出了名的战神黑,LZ也是
恩,我认真了。
想想也是,不是黑怎么会那么明显的模仿还说不明显,还说别的是首创,还硬是要拿无罪叹息里的爽快风格的抽的鞭子打击感来说是和战神新恶魔城的那种会放慢动作的砍得鞭子打击感混为一谈
算了,不认真了。不说了

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发表于 2010-9-26 12:42  ·  广西 | 显示全部楼层
打个比方 一道菜 可能用到了 酸甜辣麻等等调味 做出了一种独特的味道
酸甜辣麻都是调味的要素 但是厨师对这些要素的重组使这道菜口味独特
而不象之前任何一道包含了酸甜辣麻的菜
然后这道菜出名了
接下来 其他的一些厨师并不是从酸甜辣麻着手去研究创造自己独特口味
而是以前面那道菜的味道为目标

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consoul

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发表于 2010-9-26 12:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
本人模式转换~~路过看日式饭~~

圣骑士

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发表于 2010-9-26 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-26 12:41发表的:

恩,我认真了。
想想也是,不是黑怎么会那么明显的模仿还说不明显,还说别的是首创,还硬是要拿无罪叹息里的爽快风格的抽的鞭子打击感来说是和战神新恶魔城的那种会放慢动作的砍得鞭子打击感混为一谈算了,不认真了。不说了
你见过首发入战神3的黑吗?你见过战神3白金的战神黑吗?
红字是亮点,看来这位都已经玩到新恶魔城了

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consoul

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发表于 2010-9-26 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-26 12:44发表的:

你见过首发入战神3的黑吗?你见过战神3白金的战神黑吗?
作为一个中立玩家,我表示看过
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