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楼主: asukahiroxp

对于所谓的模仿战神,我有疑问求解答

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发表于 2010-9-26 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
对 恶魔城 真是无爱。。。观望中
期待PSP的战神新作

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发表于 2010-9-26 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-09-26 13:07发表的:

看?我是玩出来的,去玩玩怪物猎人,砍翅膀,砍头,砍屁股(尤其电龙= =),刀落下去的质感是不一样的。
这个,怪物猎人2G我都打了快500个小时了,电龙我每种武器都去打过,除了出刀快慢和弹刀,基本没感觉啊,难道我是天生的ACT白
反正很感谢各位指教,为什么A9没浮云系统,本来66、70L都给浮云!都给浮云!

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发表于 2010-9-26 13:42  ·  天津 | 显示全部楼层
这帖一看标题就知道是RF和战神黑的集合贴

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发表于 2010-9-26 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-09-26 13:22发表的:
当你看到一个游戏第一眼就有别的游戏的影子的时候,已经证明这个游戏有多失败了,跟山寨车一道理
嗯,模仿谁不是重点,游戏的各种元素给人强烈的重复感,看到某个系统就想怎么又是这套花样的感觉太强。

圣骑士

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发表于 2010-9-26 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
总之这个视频给90%的玩家的感觉就是战神LIKE吧,我自己也觉此DEMO显示出来的镜头运用,攻击方式,QTE表现和战神2巨像战,战神3哈迪斯最后形态都有类似之处。,而魔法升级系统也是收集5个XXX升级魔法槽。。。就目前看到的情况,相似度70%吧,总之此DEMO显示出来的情况是模仿了很多的。。。当然游戏还没出,也许FULL GAME会有惊喜吧。。。所以就先不要争啦,游戏一出不就自然了然了吗

审判者

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发表于 2010-9-26 13:55  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-26 12:17发表的:
恶魔城又不是第一次出3D ACT,PS2上早就有了,比战神出的还早。
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=130318

恶魔城--无罪的叹息基本操作篇:
口 : 轻鞭.[基本招数]
.......
哎,为什么这么喜欢诡辩和较真呢……PS2上两作我都玩过,那的确就是3D化的恶魔城,但是这和新的是不是模仿战神有什么联系呢?

不说太多,就请你回答一个问题,现在的新恶魔城这么多视频和画面,给你的感觉是更靠近PS2上有着恶魔城系列各传统特点的无罪和诅咒,还是更靠近战神呢?

凭良心回答这一个问题即可,不再深究

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发表于 2010-9-26 13:57  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-26 13:35发表的:
PS2上恶魔城出过两款3D ACT
除了恶魔城 无罪的叹息外,还有恶魔城 暗黑的诅咒
没玩过的请先去补课吧


问题就在这里呀 无罪的叹息外 暗黑的诅咒 就基本没人说它们跟谁相似
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-26 14:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
呵呵,引出不少战神厨,恶魔城辉煌的时候战神还不知在哪呢,本身战神就借鉴别人一堆,现在反过来又说恶魔城借鉴战神是何居心?还有某楼说战神是最成功的ACT我还真不敢恭维,战神打击感很好?不好意思我形象的比喻一下那打击感就是木棍打棉花,战神的系统很出色?不好意思我不知道除了大杂烩以外还有什么,说得难听点就是四不像毫无特色。就恶魔城demo来看,我相信这个打击感和系统会比战神做得好,当然恶魔城本身也借鉴了很多其他游戏的东西。

征服者

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发表于 2010-9-26 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-09-26 13:22发表的:
当你看到一个游戏第一眼就有别的游戏的影子的时候,已经证明这个游戏有多失败了,跟山寨车一道理
有别的游戏影子就失败,又一个没玩就下结论的人

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发表于 2010-9-26 14:07  ·  广西 | 显示全部楼层
我前面做的比喻
酸甜辣麻的调味元素 大家做菜都用 组合在一起 能做出自己独特的风味就是成功
但以某道菜已经形成的风味为目标来做 只能说是在参考和借鉴已经成功的例子了 有些人称之为模仿
无罪的叹息外 暗黑的诅咒 都算自己研究了酸甜辣麻后做出了自己的风味
所以没人说这两作模仿谁

当然目前只是从已有的视频和DEMO来说
正式版恶魔城把这些元素发挥得更好 超过战神 那他自然会成为经典 将来就会说是别人来模仿它了
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