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楼主: asukahiroxp

对于所谓的模仿战神,我有疑问求解答

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发表于 2010-9-26 12:50  ·  广西 | 显示全部楼层
可能最主要的区别在于
战神能让人看到很多其他游戏的影子
而这次恶魔城却能让人看到很多战神的影子吧
如果是之前PS2两作3D恶魔城拿出来比较 也许就不会有这样的情况发生

征服者

Castlevania

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发表于 2010-9-26 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神我从一代玩到三代(只打穿,没研究),我感觉奎托斯的链刃真没什么打击感,相反是他刀上的红光耍起来好看,我感觉拳套的打击感不错。奎托斯的链刃打人的感觉真的还不如我拿大剑去砍雄火龙头的打击感来得强

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发表于 2010-9-26 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-09-26 12:53发表的:
战神我从一代玩到三代(只打穿,没研究),我感觉奎托斯的链刃真没什么打击感,相反是他刀上的红光耍起来好看,我感觉拳套的打击感不错。奎托斯的链刃打人的感觉真的还不如我拿大剑去砍雄火龙头的打击感来得强
旁观的求问打击感是怎么看出来的?一直看你们ACT玩家在说打击感,不太懂。

终结者

Glory Glory Man United!

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发表于 2010-9-26 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyq511于2010-09-26 12:59发表的:

旁观的求问打击感是怎么看出来的?一直看你们ACT玩家在说打击感,不太懂。
举个例子,好比街霸和KOF,街霸的打击感是拳拳到肉,被打到你会有种痛的感觉。而KOF得打击感就不如街霸,有抓人的,也有拳头打上去像打沙袋的感觉,反正就是那种你不觉得痛的感觉。再比如无双的刀打击感就像拿个棍子的敲击。而忍龙刀上去就是刀上去的感觉,感觉人会流血,会被割破。这是物理引擎音效等合成的一种感觉。

征服者

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发表于 2010-9-26 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lyq511于2010-09-26 12:59发表的:

旁观的求问打击感是怎么看出来的?一直看你们ACT玩家在说打击感,不太懂。
看?我是玩出来的,去玩玩怪物猎人,砍翅膀,砍头,砍屁股(尤其电龙= =),刀落下去的质感是不一样的。

战士

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发表于 2010-9-26 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
因为看了这游戏的视频,大多数的人就会第一时间想到战神,看过这个视频的楼主难道就没联想到战神?其实模仿就模仿呗,只要模仿得出色一样是个好游戏,创作这种东西就是要参考下别人优秀的部分然后自己再弄点自己的特色嘛。
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忍龙饭

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发表于 2010-9-26 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
当你看到一个游戏第一眼就有别的游戏的影子的时候,已经证明这个游戏有多失败了,跟山寨车一道理

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发表于 2010-9-26 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyq511于2010-09-26 12:59发表的:

旁观的求问打击感是怎么看出来的?一直看你们ACT玩家在说打击感,不太懂。
出招时动作的节奏感,打击的音效,以及敌人受创时的硬直等视听效果给予玩家的一种综合感受。由于一切效果都基于玩家的操作而给人一种触觉上的错觉。对于老玩家来说即使光在旁边看也能通过视听接受到的信息与以往作品进行比较而判断打击感的质量。

圣骑士

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发表于 2010-9-26 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用visnic于2010-09-26 12:47发表的:

作为一个中立玩家,我表示看过
求图求真相

圣骑士

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发表于 2010-9-26 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2上恶魔城出过两款3D ACT
除了恶魔城 无罪的叹息外,还有恶魔城 暗黑的诅咒
没玩过的请先去补课吧
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