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楼主: benben7466

听说即将推出的《阿修罗之怒》超牛,胜过《战神3》,是真的吗?

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发表于 2010-9-29 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 17:10发表的:

肯定不是我先发明
那请解释一下DRAGON VALOR是不是也是2.5D或2D吧

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发表于 2010-9-29 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-29 17:02发表的:

恩,因为不能跳就是AVG了。
神论再现,鬼武者终于在某神的言论中彻底地变成AVG了。


.......
有AVG要素到你这变成AVG游戏了
多棒的理解能力啊
鬼2的分支剧情被华丽的无视了
PS:PS上的ARPG屠龙战记到你这又变纯ACT了!真有才!
我倒想看看但丁能不能也变成Q版
不知道生化123算什么类型?打枪?
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-29 17:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
都该补课去了,真正奠定3D动作游戏基准的是《塞尔达传说 时之笛》……

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发表于 2010-9-29 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyq511于2010-09-29 17:06发表的:

啧啧,神论兄,这你就不对,就因为鬼泣开了3DACT先河,结果就成标杆了?
哎,LZ本来是在问会不会比战神3更好玩,结果被神论兄这么引战,这贴都成战贴了,借用投诉楼某自恋男的话来说:“版主,该出来管管啦~”
标杆是指学习的榜样不是你说的吗?鬼泣后的ACT哪个没学呢?

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发表于 2010-9-29 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-29 17:12发表的:

那请解释一下DRAGON VALOR是不是也是2.5D或2D吧
关于2.5D,百度里有的

仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术   又称为Pre-rendering。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。   Pre-rendering技术可以用来绘制背景。   《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。

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发表于 2010-9-29 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 17:13发表的:

有AVG要素到你这变成AVG游戏了
多棒的理解能力啊
鬼2的分支剧情被华丽的无视了
PS:PS上的ARPG屠龙战记到你这又变纯ACT了!真有才!
.......
继鬼武者被神论兄变成了AVG之后
DRAGON VALOR变成ARPG了,原因是DRAGON是Q版的……
好吧,我哪儿凉快就到哪里去吧。我还真没见过鬼武者这样的AVG和DRAGON VALOR这样的ARPG
除了神论兄,有把dragon valor当arpg玩的吗?

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发表于 2010-9-29 17:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 17:20发表的:

标杆是指学习的榜样不是你说的吗?鬼泣后的ACT哪个没学呢?
标杆是指学习的榜样是我说的,但鬼泣是标杆可是你说的,要说标杆我个人更倾向你LS那位讲的。
虽然我只是个ACT菜鸟,但我觉得鬼泣说是ACT游戏里技术流标杆可以承认。

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发表于 2010-9-29 17:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只要一天没发售 就不知道怎么个情况 一切等发售以后再说 现在说啥都白费
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发表于 2010-9-29 17:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
看了半天,发现国内对游戏类型的定义确实模糊的不行,我说FPS也是ACT肯定有人不同意吧,鬼武者是A·AVG,动作冒险。

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发表于 2010-9-29 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
如果非得说DRAGON VALOR是ARPG而鬼泣是纯粹的ACT,那就把DRAGON VALOR里被认为是ARPG的元素拿出来,然后看看这些元素在鬼泣里有没有。
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