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楼主: benben7466

听说即将推出的《阿修罗之怒》超牛,胜过《战神3》,是真的吗?

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发表于 2010-9-29 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丧彪哥于2010-09-29 15:48发表的:


神论。万物的尺度。
维基百科:“3D游戏是指以三维计算机图形为基础制作的立体游戏,相对传统的2D游戏来说,会带给玩家更加真实的游戏体验。”

.......
红字很醒目
看来2D背景也能算三维了
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-29 16:47  ·  山东 | 显示全部楼层
不错啊,真正能超越咱们又有好游戏玩了,再说,现在战神需要被超越一下,感觉有点停滞不前了

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发表于 2010-9-29 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 16:39发表的:

红字很醒目
看来2D背景也能算三维了
那3D人物2D背景的都是2D游戏了。鬼武者和双截龙一样都是2D游戏

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发表于 2010-9-29 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
抛开3D不谈,鬼武者12也并不能算做纯ACT,本身鬼12动作要素相比纯ACT是有限的,完全生化式的移动而且没有回避、跳跃等设定(你见过几个动作游戏没跳的?),还有鬼脱胎于生化这样的AVG,只不过动作要素相对要多些并把枪换成冷兵器,但仍然保留了不少AVG的影子,以鬼2为例,通过收集物品道具可以与同伴交换,以此提高同伴的好感度,从而触发分支剧情,这不是典型的AVG游戏方式吗?
把鬼12当作鬼泣类的纯ACT就好比把生化123当做纯打枪游戏一样可笑
所以鬼泣开了3DACT的先河,并没有什么不对。

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发表于 2010-9-29 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-29 16:48发表的:

那3D人物2D背景的都是2D游戏了。鬼武者和双截龙一样都是2D游戏
鬼12是2.5D游戏

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发表于 2010-9-29 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 16:50发表的:
抛开3D不谈,鬼武者12也并不能算做纯ACT,本身鬼12动作要素相比纯ACT是有限的,没有回避、跳跃等设定(你见过几个动作游戏没跳的?),还有鬼脱胎于生化这样的AVG,只不过动作要素相对要多些并把枪换成冷兵器,但仍然保留了不少AVG的影子,以鬼2为例,通过收集物品道具可以与同伴交换,以此提高同伴的好感度,从而触发分支剧情,这不是典型的AVG游戏方式吗?
把鬼12当作鬼泣类的纯ACT就好比把生化123当做纯打枪游戏一样可笑
所以鬼泣开了3DACT的先河,并没有什么不对。
恩,因为不能跳就是AVG了。
神论再现,鬼武者终于在某神的言论中彻底地变成AVG了。




DRAGON VALOR也变2D游戏了。因为在鬼泣之前出现。虽然DV也有大魄力BOSS战,道具收集,连续技,还有多种魔法系统,并且是3D的人物背景,还能跳,最关键的是第一世主角尽然还是红装白发

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发表于 2010-9-29 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 16:51发表的:

鬼12是2.5D游戏
原来还是发明家。2.5D,新词汇啊!

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发表于 2010-9-29 17:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-29 16:50发表的:
抛开3D不谈,鬼武者12也并不能算做纯ACT,本身鬼12动作要素相比纯ACT是有限的,完全生化式的移动而且没有回避、跳跃等设定(你见过几个动作游戏没跳的?),还有鬼脱胎于生化这样的AVG,只不过动作要素相对要多些并把枪换成冷兵器,但仍然保留了不少AVG的影子,以鬼2为例,通过收集物品道具可以与同伴交换,以此提高同伴的好感度,从而触发分支剧情,这不是典型的AVG游戏方式吗?
把鬼12当作鬼泣类的纯ACT就好比把生化123当做纯打枪游戏一样可笑
所以鬼泣开了3DACT的先河,并没有什么不对。
啧啧,神论兄,这你就不对,就因为鬼泣开了3DACT先河,结果就成标杆了?
哎,LZ本来是在问会不会比战神3更好玩,结果被神论兄这么引战,这贴都成战贴了,借用投诉楼某自恋男的话来说:“版主,该出来管管啦~”

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发表于 2010-9-29 17:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-29 17:05发表的:

原来还是发明家。2.5D,新词汇啊!
他是神论兄,不解释,大家都懂得~

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发表于 2010-9-29 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-09-29 17:05发表的:

原来还是发明家。2.5D,新词汇啊!
肯定不是我先发明
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