圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用langrisser79于2010-09-29 17:26发表的: 继鬼武者被神论兄变成了AVG之后 DRAGON VALOR变成ARPG了,原因是DRAGON是Q版的…… 好吧,我哪儿凉快就到哪里去吧。我还真没见过鬼武者这样的AVG和DRAGON VALOR这样的ARPG 除了神论兄,有把dragon valor当arpg玩的吗?
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终结者
Glory Glory Man United!
下面是引用ildivo于2010-09-29 17:35发表的: 因为屠龙战记有RPG要素啊,有升级,道具装备,有自由度,有城镇啊 鬼12更偏向A.AVG的类型,你见过哪个3D纯ACT里有交换道具?有同伴的好感度设定?有分支剧情可选?
下面是引用langrisser79于2010-09-29 17:39发表的: 灭龙士可以升级?还有道具装备?自由度城镇,那就是说还可以逛大地图?我至少10周目,这些我都没见过啊。 对于神论兄而言即成的历史事实已经不重要了。重要的是只要他脑内补完就可以了。已经没什么好说了,继续YY吧
下面是引用ildivo于2010-09-29 17:45发表的: 屠龙战记的RPG要素那么明显都看不出 屠龙战记的分支也属于纯ACT的范畴 你的意思无非就是鬼泣其实是在模仿屠龙战记 好吧你说啥就是啥
流放者(禁止发言)
征服者
(<ゝω·) JUANA~★
下面是引用dennis233于2010-09-29 17:49发表的: 官方资料: 鬼泣=ACT,DRAGON VALOR=A·RPG,时之笛=A·AVG,GOW1、2、3=A·AVG 历史意义来说,时之笛(98年N64)奠定了3D游戏的新基准,这话不是我说的,很多游戏评论媒体说的,也是史上最高分游戏,FAMI通第一个满分游戏,它开创了3D游戏的新时代,无论鬼泣战神忍者外传之类都受了时之笛的影响。 至于鬼泣(2001年PS2)的地位,则类似生化4在TPS中的地位,可以说其真正掀起了ACT风潮,可以看看上个世代一共有多少ACT… 本贴后期重点在鬼泣和战神的关系,严格的说这俩游戏不属于一个类型,因为鬼泣缺乏“冒险”的成分,将重点放在了“动作”上,但两者也有共同点即动作性,基于这个标准看战神是否受了鬼泣影响?我认为微乎其微,要说影响,摆出时之笛比较合适…完毕。 .......
全机制霸,车枪球通吃
下面是引用langrisser79于2010-09-29 17:57发表的: 好了,我不高兴去查这个官方资料的确切性了。 如果该官方资料是真的,那就证明了GOW是A.AVG,所以我们谈GOW时,请神论兄不要来谈什么鬼泣是GOW的标杆。 如果该官方资料不是真的,那就请神论兄告诉我DRAGON VALOR和鬼泣比,哪里不ACT了,神论兄见到的DRAGON VALOR的升级经验值、加攻加防的装备、大地图都在哪里。
平民
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