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[讨论]我对游戏很喜欢,但现在却不满意

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 楼主| 发表于 2010-10-2 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏到手两天,被电脑虐得是菊花残啊……

首先我要声明自己对这一作的观点:这一作的素质很高,但我现在很不满意,接着玩两天,估计会被虐得暂时封盘一段时间直到第一版补丁出现。作为操作白的我,对于一切有动作成分难度的游戏都很头大,目前的2K11大大在我的能力守备范围之外了……

2K11的进步很大,这体现在以下的几点上面:
1、从游戏的设计理念上说,是缩小能力值的差距,全方位的强调时机和节奏。首先是突破,以往的2K系列更强调操作和个人能力,所以我一向忽视突破这个选择的存在……11中有所变化,可以用不复杂的动作组合晃出空档然后强行突破,这一点很真实,那些靠动作华丽过人的基本都在AND1而不是NBA;其次是投篮,虽然这一作的投篮节奏变化很大,逼得我不得不从原来的摇杆投篮变成现在的X键投篮(当然能和我一样用改变按键来适应节奏的估计是少数……),但是和之前的2K相比,更加强调空位、节奏而非投篮者的能力,我打了几场感觉命中率还好,但是空位出手奇准;然后个人感觉抢断、篮板、传球也有类似的情况,估计对战开放以后会出现玩家各有所长的情况,而不是以前一样操作好的在网战中一直高人一等。
2、从细节的改变上来说,这一作首先更加人性化了,比赛中或者准备阶段明显层层翻菜单的机会少了很多,大部分资料什么的从小屏幕或者较直观的位置可以找到,这一点在玩的时候会让人感觉更加流畅;而动作角度上来看虽然没有大的动作建模改变,但动作细节丰富了很多,你可以看到不同人做出不同动作后会有不同的动作表现,能力低的人即使做完动作也可能摔倒或者重心不稳,这甚至会碰巧撞上对方影响后续的攻守。
3、 从内容来说,这一作更加丰富,记者和解说内容的增加、比赛后的统计细化、乔丹模式和MP模式的内容增加、球鞋的丰富都是杀时间的利器,我算了一下,现在每场比赛比以往要多花三分之一的时间(主要是花太多时间看解说、重放和数据了),加上新模式的时间,这一作估计会比以往多花一半以上的时间。
总体来说,这一作打上9.X分很正常,就算不是神作(我坚持认为这种一年一作的体育游戏永远会下一款更好)也可以算准神作了。2K系列的一大优点就是每年的新作都比去年更进一大步,进步永远可见。

但是我觉得有些问题的确存在而且相当影响游戏乐趣,特别是以单机为乐趣的玩家体会更深,这使得我对现在的2K11非常不满——我在现在的游戏过程中真的感受不到乐趣啊!!!不过这些问题应该会在第一版补丁中修正或者以其他方式平衡掉。2K一向的作风是以不影响平衡网战但鼓励玩家拥有更完整的游戏体验,我觉得现在论坛上骂得很多的不是游戏的素质而是设置,这没有必要,详情请见去年2K10发售后的争论(或者说是争吵),2K第一版补丁出来以后一切就正常了。
1、目前游戏的默认设置对于单机有很多不利的地方,我认为玩过一定时间的人都能体会到:电脑抢断太过凶狠、基本没有进攻犯规、篮板太过妖孽、发飙起来投篮无敌,还有自己盖帽过长的滞空问题,而且MP模式和乔丹模式里修改SLIDER无效甚至乔丹模式难度修改都无效,2K的游戏一向有一个问题就是第一版出来设置很是让玩家受伤(特别是水平不够的,比如我……),比较近的可以参照去年,还记得那时候MP时间不能调整、比赛中电脑空接乱飞的情况不?现在的情况和当时何其相似,2K在不影响对战平衡性的前提下总是在努力让大部分玩家都能满意的,我觉得不满意的玩家就等吧,这些问题一定会解决的;
2、乔丹模式的存档问题,这个应该算是BUG了,必须解决的;
3、防守问题,我觉得这一作应该是强调防守的,没有人指出我也不能肯定,但是LT这个盯人键位的取消加上防守滑冰步感的存在,经常对方稍微两下一晃,自己轻轻一跟对方再一变向就不见人了,很受伤,非常受伤,我估计加回盯人键不太可能,但应该会用其他方法平衡这个问题。
4、队友问题,这一作的队友AI可能是史上最低了,如果没有战术那就和街头战术水准差不多了,比如只挡不拆,比如无限浪投,比如过分粘球,比如盯人防守远逊上电脑方,我真的不需要用你们的无能来体现我的伟大……

观点如上,拍砖请轻,自觉得语气不重,骂战……版主快来啊,有人骂我~~.
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 楼主| 发表于 2010-10-2 19:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有人回一声,也不知道是不同意还是无视了……
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发表于 2010-10-2 19:22  ·  河南 | 显示全部楼层
有时候这就是矛盾的,越是真实的,越不一定好玩,很多人想无限接近真实篮球,其实这样并不一定适合篮球游戏(当然我主张在画面和人物动作上一定要无限接近电视转播。)你想想如果一场游戏中的比赛就是在那里打铁抢篮板,在肌肉对抗,这样的乏味,怎么能体现出流畅感?既然是一款游戏,就应该适当的夸张一些(不是很夸张),可以适当加强个人突破,不必强调防守第一的理念,可以在游戏中更容易的做出明星上篮扣篮的动作。
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 楼主| 发表于 2010-10-2 19:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
说得不好听一点,现在2K的发展方向是有点逆潮流而上了,大卫斯特恩恨不得把NBA变成和以前游戏里一样重攻轻守,节奏加快,局面怎么好看怎么打,但2K的发展方向好像是要把游戏做成体现活塞对马刺的战斗一样。
传说当年总决赛活塞对马刺的时候,大卫差点疯掉,那个收视率之低……你能说他们的比赛不好吗?一群老妖把比赛打得节奏合理、战术明确、防守一流、发挥稳定,但是就是不好看,有多少人狂呼再有这样的总决赛打死不再看了,你2K公司把游戏做成这样,是准备专供教练玩的不是?
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发表于 2010-10-2 19:39  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏其实就是要在真实中体味到一些不真实爽快的感觉,一味的表现真实,反而让游戏失色,其实一款篮球游戏最重要的就是在画面操作人物动作上下足功夫,让比赛看起来更像真实比赛就可以了,而在游戏当中,你可以打出流畅的甚至比赛中不多见的各种动作和进球。其实想在游戏中体现防守第一这种思想更是不好,必经程序不是真人,这样的设计通过让个人更难突破,抢断更多这些来实现,但是这样反而不真实了,想想一场比赛真的会出现30多次抢断?难道突破真的那么困难?还是给游戏留一点流畅感更好。
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 楼主| 发表于 2010-10-2 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意LS这种看法,其实一个NBA球员如果PASS上了90或者突破几项能力超过90的话已经接近于BUG了。
一场比赛里面算100次进攻,传出30、40次不合理的传球是不是很正常?想想魔术师、NASH、斯托克顿或者保罗,你在2K11里面试试看用PASS99的人玩玩看?这才叫不真实好不好。
再说突破,速度、灵巧、控球都90上下的人在NBA里面也不是没有,碰上个防守差点的对位,是不是随便突着玩的?你看KOBE、IVESON身体最好的时候,碰上什么人不是随便冲冲就行了的?
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发表于 2010-10-2 19:58  ·  山东 | 显示全部楼层
基本上就这几条不满意的

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发表于 2010-10-2 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
实在无法同意楼主的观点。。。如果楼主觉得K11难度太高,完全可以降低难度来打。。。如果楼主在面对ROOKIE电脑的情况下,每场还被断30到40次球的话。。。那只能说楼主不适合玩篮球游戏。。。。我觉得本作提升电脑的抢断能力是非常好的设定,2K这样做绝对不是要强调防守第一,而是希望玩家可以合理组织进攻,也就是说出现30,40次的抢断不是因为游戏不真实,而是因为你操作有问题,我玩K10的时候也是从来不跑战术的,传球的时候也是随心所欲,指东打西的,刚拿到K11的时候,每场也是疯狂的被断,连PRO都打不过。。。一度也是玩的没信心了。。。然后只能开始研究战术系统。。到现在3天了,战术方面还是菜鸟级别的,战术的变化还很少,但是已经可以做到险胜ALLSTAR了。。。其实成功的跑出一套战术来得分远比你操作一个弹簧人冲进去扣个篮获得的成就感大~~~建议楼主细心的玩2K11。。。这作绝对是值得研究的作品~~~相信大多数所谓K10的“高手”都需要改变一下篮球的理念了~~对2K11来说篮球是关键~~游戏是工具~~~篮球可不只是突破和扣篮~~~
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发表于 2010-10-2 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏是死的,人是活的。
你玩的不爽,别人却玩的很爽。
世界就是这样的,等你发大财后兜里有了几个亿就找2K小组为你量身定做个篮球游戏吧。

游戏和社会一样,它可以不适应你,但是你必须去适应他,除非你很有钱或者权。
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发表于 2010-10-2 21:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
写的蛮长的,先支持下再看。。。。。。。。。。。。。
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