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楼主: gdqylj

那些喷子真的了解恶魔城系列么?

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发表于 2010-10-6 20:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 18:50发表的:
动作游戏,画面可以不好,音乐可以不动听,可以有缺帧,但是战斗系统不好我接受不了,LOS说起来就一个优点,画面,战斗系统是真有问题,怪物硬直少,回避防御要有提前量,连招几乎没用,这些是硬伤,严重影响我玩LOS的乐趣
+1 游戏不好玩才是真的!这个战斗系统不能说渣,但起码也是不成熟的!但有的人就喜欢这种类战神的战斗系统没办法!

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发表于 2010-10-6 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gdqylj于2010-10-06 18:32发表的:


本作我觉得模仿的还有模有样,至少比起月下那种完全模仿不来之能另加噱头强多了。于是前者成了***的抄袭,后者就形成了自己的风格?

其实双城的设计,白夜都比月下强,你要想看3D的双城的表现,有例子,波斯王子2时之城堡那种现在跟过去两座城的设计就很好,两座城不同的场景风格以及流程的相互交接也很不错,凯恩的遗产搜魂使者这种物质跟灵魂世界的切换也可以借鉴,而且都跟白夜的那种理念上很接近,月下那种直接调转城头的实在不敢恭维,赶工骗时间增加噱头嫌疑很大。而且月下主角能力太强毫无限制,变蝙蝠大跳跃变雾等等,任何地形关卡都形同虚设,也就是说无论你城堡怎么设计都无所谓了,玩家也几乎不会意识到了……调转城头毫无问题,敌人的位置设置也很有问题————月下后能给人有关卡阻力的也就月轮跟刻印了。
.......
你说月下是模仿不来,但是换成说月下根本就没有打算模仿得一模一样同样说得通。至于暗影,模仿的有模有样?我一样可以挑出刺来,首先在战斗方面模仿的就不够,QTE做成按圆圈,只是把QTE的表演性给抄了过来,但是趣味和变化性就给没了,战神虽然敌人少硬直,但是击飞、浮空却是有的,利用合理一套连招打完是不成问题,暗影这方面做得如何?暗影的弹反在表现形式上与野蛮人柯南一模一样,不过柯南在弹反后的回报和表演性俱佳,而暗影除了亮了几个字之外还有啥回报,而且输入判定还存在问题。至于解谜,战神从一开始就有相当巧妙的表现,暗影都没见到几个像样的谜题。
白夜是什么时候出的游戏?你拿后来的游戏跟之前的比较首先就不对了,要是月下出在白夜之前还有的说,探路的能跟后面补完的相提并论吗?另外波斯王子的城堡是两个时间段的差异,而月下逆城是同一个时空产生的,本来概念就不一样,居然你都能弄到一起去。而且任何东西都是开头的相对简单,放到月下的时代,逆城算是很具备想象力的了,你不能脱离时代的来进行比较,拿后面有前人经验的东西来说前人的不好。
怎能说主角太强,毫无限制,例如正城左侧的一段有刺的道路,看看你变蝙蝠或者雾怎么走得过去。而且那些能力也不是一开始有的,拿齐后正城都差不多走完了,逆城虽然地图大小一样,但是流程明显短很多,占不到整个游戏流程的四分之一,那时主角拥有多种能力根本影响不到什么。至于敌人设置的问题,请你举出实实在在的例子出来,不要一句有问题就搪塞过去。另外你指的关卡阻力是什么?通关难度?首先难度这个问题是对应游戏类型的,月下要拿齐可以通行整座恶魔城所需的魔导器、装备所用的时间对于第一次玩游戏的玩家已经是足够的长了,不需要再用难度来增加游戏时间了。至于你说的关卡阻力,对不起暗影无丝毫阻力,充其量也就是战斗系统设计的不合理带来的战斗难度,解谜没有任何让人头痛的地方,我这个完全不懂英文的都可以轻松解开。

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发表于 2010-10-6 20:42  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用天才***于2010-10-06 20:32发表的:



我再说一次

.......


说我们无知 ,请拿出证据 ,用事实说话!用不着抛出一句连你自己都不一定懂的话来装老练 .

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发表于 2010-10-6 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
月下音乐好,
主角符合流行的伪娘审美观。
除了这些,真的没什么了
当年玩了超百小时的月下
现在想想就是在刷装备,害得我以后得了刷装备厌恶症
不过也好
网游也不太能玩,倒是跳出了这个火坑。

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发表于 2010-10-6 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用神雷于2010-10-06 18:00发表的:
三:月下是个拙劣的模仿作品,模仿银河战士却模仿不到一点精髓,银河战士有精妙的关卡设计,月下则除了刷装备什么都没有了,FAMI当年只给29分不是没道理,自月下后恶魔城走上了一条畸形的死胡同,以往恶魔城精髓全然不在.
-----------

月下是个毒瘤不错,模仿银河战士也不错,但不能说是拙劣,能把大地图整合到一座城堡里全开放式的玩法加上众多RPG要素,在那个时候是个很好的点子。恶魔城败就败在后来一直走不出这个怪圈,加上国内月下的人气太高,很早以前我在NW做恶魔城区版主时就发表过一个观点:中国其实没有多少恶魔城FANS
确实的,
我以前找了个PCE模拟器,想和几个一起玩月下的玩玩
光一个主角长的太丑就直接Pass了
有上手玩几把的,也马上放弃,留下一句:居然会跳死?垃圾主角。

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2010-10-6 20:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PS2的无罪没有升级要素~当初就是说回归原点 不走ARPG道路~(无罪最高~)

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发表于 2010-10-6 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
最高的明显是血之轮回...想当年在网上发疯似地找PCE日版光盘镜像...

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发表于 2010-10-6 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
月下自然在系列里有着不可动摇的地位,不解释,你不能说系列如今的不给力就是因为系列中的某作导致的,更多的原因肯定在厂商这里,正统系列屎一样的操作杆和让人抓狂的难度又不能代表恶魔城的全部...

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发表于 2010-10-6 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
显然这里很多是从PS时代才开始认识恶魔城的.
另外要赞LZ,对系列分析的有水准.

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发表于 2010-10-6 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
偏下题,感觉月下的处境和火纹的系谱类似啊
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