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下面是引用jon.b于2010-10-06 17:56发表的: CV2 simon‘s request? 那作挺烂的。。。 N64上3D的。。。。可以无视 那个游戏纪元正好是2D向3D化靠拢 但质量普遍低劣的时候 月下是CV的革新 请不要黑它 超任上的Super CV 4是经典中的经典!!! CV X是经典的重制
佣兵
流放者(禁止发言)
下面是引用11kk22ii于2010-10-06 16:53发表的: 决定游戏方式的是玩家。。。
下面是引用ruu于2010-10-06 17:15发表的: 对,早期的2D恶魔城是一个很硬派的动作游戏,本作号称回归传统,但是模仿谁不好,模仿战斗系统最不硬派的战神。 这游戏战斗要有忍龙、鬼泣那么硬派我一点意见都没有,可惜这作不是,无论是战斗还是平台要素都非常的Light。
下面是引用dan88于2010-10-06 18:02发表的: 真正不了解 恶魔城系列的是LZ自己 ! 真相在 https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... page%3D1&page=2 的第14楼 。 可怜的真相要压缩到这么渺小的地方 ,不过也正好验证了真理永远掌握在少数人手里的事实 。 如果你看的明白,就不会再来支持这个所谓的 “暗影之王 ” 它根本就不是 恶魔城 。
终结者
注定FPS的狗
下面是引用gdqylj于2010-10-06 18:04发表的: N64 3D有很多无罪跟暗咒不具备的亮点,比如场景,还有N64的恶魔城具备城堡的宏大空间观,而不只是重复一样的房间接长廊,场景设计很多样。这个游戏糟糕在视角,人物僵硬的动作,粗糙的画面,繁琐的操作,但不能掩杀亮点。总之就是无罪缺乏的,他都有了。 N64 两作跟月轮是同一个制作组,所以月轮相比其他月下LIKE,场景关卡就很大气丰富,IGA就做不出来这种的。
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