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楼主 |
发表于 2010-10-6 17:19 · 福建
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下面是引用11kk22ii于2010-10-06 16:57发表的:
精妙的关卡设计?
哦。。。“通了第1关,给了我件道具/技能,第2关要用到这道具/技能”这就算精妙了?笑
月下众多的场景,靠怪物,音乐的衬托,凸显各场景的特色,感受恶魔城的氛围。。。
.......
这只是个大的方向,当然是拿到一个道具或者能力>去下一个地方, 这个框架月下其实也是如此设计.
但.....游戏不是只有框架就好了, 如何拿到一个道具/能力, 这些道具/能力有什么针对性的用处,这方面月下就做得很不好.就好比讲故事,技巧很重要.
下面是引用adamlove18于2010-10-06 16:59发表的:
楼主你是越来越扭曲了,你直接对着镜子说“我是对的”就行了,别人的想法不是想法,你的看法就是看法,你觉得牛就应该牛,你觉得不牛还是为显得你牛,看你这么极端的评价游戏内涵,你赶紧带着这个钻牛角尖的劲头看看暗影,他就什么都不是了。
我难道不是在别人提出的问题上理性的拿出论据跟论证讨论好坏高低?
我哪里有提出我认为的好坏而不给出自己理性认知的理由?我说月下不如银河战士,也提出了自己的理由.月下模仿银河战士又岂不是事实?
不认同可以反驳,或者保留意见,反驳的话拿出理性的认知来.
还有再强调一点,我不讨厌月下,我玩月下也玩了很多遍,我只所以这么说只是单单纯依照着很多喷暗王的人的逻辑来反驳:既然能接受月下的变化,如何不能接受暗王的变化? |
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