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楼主 |
发表于 2010-10-6 17:03 · 福建
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下面是引用alucard_lam于2010-10-06 16:50发表的:
我覺得當初IGA是要月下用這種银河战士arpg的方式打做.論解迷性說真的我看不出月下那有解迷可言.這種走地圖完成度的arpg都是要那某裝備道具,才能去下一個地段或隐藏地域,银河战士不是嗎?當然银河战士在這方面更需要技巧..月下出來後受大袣g迎的因素很多,畫面,音樂,人設,收集要素等.樓主你那個不是更主觀嗎
是的,IGA完全学不到技巧.
我的意思就是IGA想做个山寨银河战士,可能他自己也觉得银河战士很好玩,这种模式可以用在恶魔城上.
但结果就是完全学不到,为了避免玩家觉得流程无聊才加了那么多噱头,不得不说噱头加的好, 但没什么营养.
IGA在刻印中开始尝试回归,比如降低收集要素,减少无谓无聊的能力设计,尽量让每个能力都有针对性的用途,此外加强关卡的设计,让BOSS战也变得多样化点.说白了就是尽量不得罪自己拉拢的这些FANS群前提下往传统上靠. 大家还有印象刻印有纯粹的附加平台类关卡,不得不说设计的还不错,比以前有进步,但说实话相对进步太小了,他已经远远落后于时代了. |
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