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楼主: gdqylj

那些喷子真的了解恶魔城系列么?

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 楼主| 发表于 2010-10-6 16:46  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ruu于2010-10-06 16:27发表的:

战斗不是越难越好啊,要不为啥喜欢战神的比喜欢忍龙的多呢,大众玩家追求的就是简单粗暴,不是一个机关,一个boss卡你半个月。解迷、高难度战斗是有乐趣,但不一定适合lu,lu更喜欢刷装备、刷等级的成就感,要不d2会这么受欢迎?你觉得d2有半点关卡设计么,有动作设计么?

月下模仿了银河战士的形式,但没模仿它的理念,本质上来说,月下就是个探索+刷的游戏,你不喜欢这种类型,不代表别的玩家不喜欢。

战斗不是越难越好,要有技巧要有爽快感是吧?

你告诉我月下靠真空刃刷怪好玩么?利用刀匠的无敌时间无敌打怪有意思么?那么多武器道具有多少不是噱头?

现在怎么又扯到D2了?你们不是最反感的就是恶魔城变味么?恶魔城从诞生开始是ACT,暗黑是ARPG啊,你们能接受恶魔城从ACT变成ARPG(如果算得话),又怎么能不接受恶魔城从ARPG再变回ACT呢?

月下只模仿了银河战士的形式,是因为IGA没能力学到银河战士精妙的关卡设计,只能用无数的噱头来充填这个游戏,所谓音乐,使魔,装备,必杀技等等繁冗又的设计就是这么来的。当然玩这个游戏也就无非是玩这些噱头,关键的是你知道自己在玩什么,知道好坏高低。

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发表于 2010-10-6 16:50  ·  香港 | 显示全部楼层
我覺得當初IGA是要月下用這種银河战士arpg的方式打做.論解迷性說真的我看不出月下那有解迷可言.這種走地圖完成度的arpg都是要那某裝備道具,才能去下一個地段或隐藏地域,银河战士不是嗎?當然银河战士在這方面更需要技巧..月下出來後受大袣g迎的因素很多,畫面,音樂,人設,收集要素等.樓主你那個不是更主觀嗎
ruu

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发表于 2010-10-6 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
囧,你没明白我的意思啊,我没说银河战士不是好游戏,只是说它跟月下侧重点不同,可以说根本不是同类型的游戏。你不应该因为喜欢其中一个类型而否定另一个类型。

还有不是不接受恶魔城从arpg回到act,只是觉得很多本来可以从恶魔城(月下like)保留下来的设定没有保留,有些遗憾而已。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-10-6 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用gdqylj于2010-10-06 16:46发表的:


战斗不是越难越好,要有技巧要有爽快感是吧?

你告诉我月下靠真空刃刷怪好玩么?利用刀匠的无敌时间无敌打怪有意思么?那么多武器道具有多少不是噱头?
.......
月下的收集系统无非是一个附加要素。。。不喜欢的大可54。。。

真空刃的入手是逆恶魔城了吧

而且,觉得无趣的,大可不用。。。

低lv拿把小刀靠技巧攻略大魔神死人球也不是不可以。。。

游戏只提供了更多的选择,玩家可以选择简单的游戏方式,也可以选择有挑战的游戏方式。。。

决定游戏方式的是玩家。。。

求败者

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发表于 2010-10-6 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
精妙的关卡设计?

哦。。。“通了第1关,给了我件道具/技能,第2关要用到这道具/技能”这就算精妙了?笑

月下众多的场景,靠怪物,音乐的衬托,凸显各场景的特色,感受恶魔城的氛围。。。

这设定就是拙劣了,就是无能了。。。讪笑

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发表于 2010-10-6 16:59  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主你是越来越扭曲了,你直接对着镜子说“我是对的”就行了,别人的想法不是想法,你的看法就是看法,你觉得牛就应该牛,你觉得不牛还是为显得你牛,看你这么极端的评价游戏内涵,你赶紧带着这个钻牛角尖的劲头看看暗影,他就什么都不是了。
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发表于 2010-10-6 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不是设计多复杂巧妙的什么关卡,堆砌更多的什么互动解谜就会好玩的,你是不会懂的.

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 楼主| 发表于 2010-10-6 17:03  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_lam于2010-10-06 16:50发表的:
我覺得當初IGA是要月下用這種银河战士arpg的方式打做.論解迷性說真的我看不出月下那有解迷可言.這種走地圖完成度的arpg都是要那某裝備道具,才能去下一個地段或隐藏地域,银河战士不是嗎?當然银河战士在這方面更需要技巧..月下出來後受大袣g迎的因素很多,畫面,音樂,人設,收集要素等.樓主你那個不是更主觀嗎

是的,IGA完全学不到技巧.

我的意思就是IGA想做个山寨银河战士,可能他自己也觉得银河战士很好玩,这种模式可以用在恶魔城上.

但结果就是完全学不到,为了避免玩家觉得流程无聊才加了那么多噱头,不得不说噱头加的好, 但没什么营养.

IGA在刻印中开始尝试回归,比如降低收集要素,减少无谓无聊的能力设计,尽量让每个能力都有针对性的用途,此外加强关卡的设计,让BOSS战也变得多样化点.说白了就是尽量不得罪自己拉拢的这些FANS群前提下往传统上靠. 大家还有印象刻印有纯粹的附加平台类关卡,不得不说设计的还不错,比以前有进步,但说实话相对进步太小了,他已经远远落后于时代了.

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发表于 2010-10-6 17:03  ·  江西 | 显示全部楼层
LOS还没玩 月下是好游戏
以上。。。。。。。。

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貓人貓语

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发表于 2010-10-6 17:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
为什么会变成了月下和银河战士的比较了?
至于40楼说的~[你告诉我月下靠真空刃刷怪好玩么?利用刀匠的无敌时间无敌打怪有意思么?]
真的会有人觉得用真空刃刷怪是好好玩的。而利用刀匠的无敌时间无敌打怪~亦会有人觉得。。不但求有意思,只但求打得开心~喜欢虐怪的人多得是~~~
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