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楼主: gdqylj

那些喷子真的了解恶魔城系列么?

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ruu

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发表于 2010-10-6 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
奴役也是跑酷游戏啊,囧,失望,现在的3D游戏都没人肯做解迷了么,古墓最近几作都有点像波斯王子靠的趋势。还是早期的古墓好玩啊。

说到解迷,最近的3D游戏解迷做得最好的应该是darksiders,虽然难以达到塞尔达的高度,还算模仿的像模像样。

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发表于 2010-10-6 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ruu于2010-10-06 16:07发表的:
奴役也是跑酷游戏啊,囧,失望,现在的3D游戏都没人肯做解迷了么,古墓最近几作都有点像波斯王子靠的趋势。还是早期的古墓好玩啊。

说到解迷,最近的3D游戏解迷做得最好的应该是darksiders,虽然难以达到塞尔达的高度,还算模仿的像模像样。
传奇和aniversary个人觉得做的最好 之后那作又有点不给力了 至于波斯猴子吗- - 最近这几作我承认我看不懂玩不来

圣骑士

侵食の狼煙

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发表于 2010-10-6 16:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这要是在s1,早就变成“爱玩玩,不玩gun”了

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微博@高兴Gskyace

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发表于 2010-10-6 16:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用gdqylj于2010-10-06 16:03发表的:



3D跑酷游戏流行的开端应该是波斯王子时之沙,再早的我也想不起来了,此后都是大家相互模仿,波斯4也是一脉相承波斯时之沙系列。

.......
Enslaved是跑酷游戏?

还波斯4光球,带软妹冒险,亮丽的美术风格,跳滚一键的设置等等等等多方面,

有要素就是模仿,那以后不放光球放硬币,不带妹子带禽兽?还不让跳和滚了。

形而上学,要说模仿游戏,不是看个样子就可以。

非要严格的按你这么说,后面出的欧美次世代游戏祖宗估计都得是波斯4了。

至于Enslaved你有没有认真玩,光说跑酷我就知道了。
ruu

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发表于 2010-10-6 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用LaharL于2010-10-06 16:10发表的:

传奇和aniversary个人觉得做的最好 之后那作又有点不给力了 至于波斯猴子吗- - 最近这几作我承认我看不懂玩不来
传奇一般,动作部分太多,解迷也比较弱
aniversary是重制一代,非常好,非常好!
地下世界解迷继续弱化,战斗又无聊,也就画面还行。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-6 16:18  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ruu于2010-10-06 16:01发表的:


不觉得模仿得不好,银河战士解迷性质太重,动作性较差,是一个比较hc向的游戏。而月下加强了动作部分,加强收集要素、弱化解迷,更加符合大众玩家的口味。另外月下的关卡设计、音乐、画面都是非常出色的,这点不可否认。

月下的动作部分?月下的战斗难度有银河战士大么?月下动作系统的丰富难道不是众多无聊而且多余的道具装备使魔设计带来的错觉?银河战士,无论是变球,还是炸弹,抑或是其他各种新能力,无不跟他的关卡流程紧密地结合在一起,没有任何多余的设计。再看看月下,多少纯粹是噱头无意义的能力,无非就是满足某些人收集欲罢了。

关卡?月下有关卡设计?月下为人称道的双城设计,就是简单粗暴的把整张地图调个个。在月下,你看不到任何能给人带来阻碍的关卡或者平台设计,甚至经常是大地图上一个长长的长廊, 实则就真的是长长一条路,几个不痛不痒的敌人放里面完事……同样是那种地图模式,月轮关卡设计这方面强过月下数倍。

你拿什么画面好说事,那就更没有指责本作的道理了,本作最大特色就是画面好,场景养眼,这点不可否认。

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发表于 2010-10-6 16:21  ·  云南 | 显示全部楼层
對於傳統的惡魔城來說,我更喜歡月下這樣的,可惜啊
ruu

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发表于 2010-10-6 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gdqylj于2010-10-06 16:18发表的:


月下的动作部分?月下的战斗难度有银河战士大么?月下动作系统的丰富难道不是众多无聊而且多余的道具装备使魔设计带来的错觉?银河战士,无论是变球,还是炸弹,抑或是其他各种新能力,无不跟他的关卡流程紧密地结合在一起,没有任何多余的设计。再看看月下,多少纯粹是噱头无意义的能力,无非就是满足某些人收集欲罢了。

关卡?月下有关卡设计?月下为人称道的双城设计,就是简单粗暴的把整张地图调个个。在月下,你看不到任何能给人带来阻碍的关卡或者平台设计,甚至经常是大地图上一个长长的长廊, 实则就真的是长长一条路,几个不痛不痒的敌人放里面完事……同样是那种地图模式,月轮关卡设计这方面强过月下数倍。
.......
战斗不是越难越好啊,要不为啥喜欢战神的比喜欢忍龙的多呢,大众玩家追求的就是简单粗暴,不是一个机关,一个boss卡你半个月。解迷、高难度战斗是有乐趣,但不一定适合lu,lu更喜欢刷装备、刷等级的成就感,要不d2会这么受欢迎?你觉得d2有半点关卡设计么,有动作设计么?

月下模仿了银河战士的形式,但没模仿它的理念,本质上来说,月下就是个探索+刷的游戏,你不喜欢这种类型,不代表别的玩家不喜欢。
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-6 16:27  ·  日本 | 显示全部楼层
现在都喷那么凶,也不知道好不好玩 作为PS3玩家还是坐等收个2手的玩玩吧,免得浪费钱呐

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 楼主| 发表于 2010-10-6 16:31  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ruu于2010-10-06 16:07发表的:
奴役也是跑酷游戏啊,囧,失望,现在的3D游戏都没人肯做解迷了么,古墓最近几作都有点像波斯王子靠的趋势。还是早期的古墓好玩啊。

说到解迷,最近的3D游戏解迷做得最好的应该是darksiders,虽然难以达到塞尔达的高度,还算模仿的像模像样。

darksiders其实更像之前的一款叫凯恩遗产的系列,同样的解迷+战斗就是了,气氛还贼接近。

下面是引用LaharL于2010-10-06 16:10发表的:

传奇和aniversary个人觉得做的最好 之后那作又有点不给力了 至于波斯猴子吗- - 最近这几作我承认我看不懂玩不来

波斯王子时之沙三部曲不错,4和新作都不给力。

下面是引用战区观察猿于2010-10-06 16:15发表的:

Enslaved是跑酷游戏?

还波斯4光球,带软妹冒险,亮丽的美术风格,跳滚一键的设置等等等等多方面,

.......


跳滚一键是波斯王子开始这么干的,因为战斗不是完全主轴,多为跟场景互动,所以这么设置有便利之处,我说这点模仿了有问题么?

光这一点模仿,我也就不说啥了,这很正常,波斯王子的收集光球也不是啥自创,换成收集别的东西在别的游戏也很常见。但那么多跟同一款游戏的相似之处,你要说没有指向性的模仿我还真不信。

另外你的“形而上学,要说模仿游戏,不是看个样子就可以。非要严格的按你这么说,后面出的欧美次世代游戏祖宗估计都得是波斯4了。”说的我觉得太好了,其实我不讨厌月下,也不使说模仿就不可以怎么的。我只是拿本着很多指责本作模仿这条逻辑的人的逻辑来质疑这些人的观点,我觉得很多说本作模仿的都可以听听你这番话,不过得把波斯改为战神。
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