流放者(禁止发言)
下面是引用交易游戏于2010-10-10 12:54发表的: 什么设定不设定的,这些对于一个动作游戏来说都是皮毛 现实就是IGA那套东西只能在下载游戏里混混,上不了什么台面,设定再延续传统又如何,整个都已经过时了
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禁止访问
下面是引用yugo812于2010-10-10 23:02发表的: 你说次世代的模样是指啥?无非还是那些硬件堆砌出来的东西吧,这是必然的,除非K社出本作是为了做倒闭宣传。软件的东西我是真没找到啥突出的东西,最好的评价就是“学得不错”。
下面是引用lyinghart于2010-10-10 23:04发表的: 没有背景的动作游戏,你看他能折腾多久 鬼泣为什么出到4代?最新作暂时不提 .......
下面是引用日月如梭于2010-10-10 23:04发表的: 我就玩过PS2上那两部作品,从隐藏要素,战斗系统上来说,就算是被大家认为很垃圾的暗黑诅咒的隐藏要素和战斗系统也比LOS要有意思的多,还不说音乐了,LOS也就在画面上强于PS2上的恶魔城
挂版VIP
永不说永不
下面是引用lyinghart于2010-10-10 23:01发表的: 其实,现在的恶魔城,不只是IGA的私人财产,虽然他竭力的***了之前的几部作品,但保留下来的,还有很多前人的遗产 而这次,是彻底的一锅端了
征服者
雷帝尜尜
下面是引用交易游戏于2010-10-10 23:05发表的: IGA连堆硬件也不会,这就叫差距
佣兵
下面是引用交易游戏于2010-10-10 23:03发表的: 我从DMC1玩到4,我告诉这次的那个DMC肯定从表字到里子变的翻天覆地 但是我仍然能够接收,而且价格无视第一时间入手 对于一个系列勇于改变是好事情,毕竟不是从蛋糕变成变形金刚,而是巧克力蛋糕变到草莓蛋糕
下面是引用yugo812于2010-10-10 23:12发表的: 所以比差的好就可以成为炫耀并给予厚望的资本了?你的逻辑很...没趣~ 还有,我不是月下党,IGA什么的你给踹进沟里也构成不了打击我说法的段子~
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-10 14:53发表的: 很明显现在是Konami觉得有必要重新洗牌了,原先的剧情要跟着现在的新作来走,而不是新作迁就以前的剧情。
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